«мощность», возможно, следует уменьшить, чтобы избежать «перешарпа».
Высокие значения Amount, возможно, потребуют увеличить Threshold.
Комбинаций может быть множество. И дабы не утонуть в море
вариантов, пока опыта работы с USM еще мало, сначала сконцентрируйтесь
на выборе радиуса. А после этого уже устанавливайте Amount и Threshold.
Приведенный подход имеет серьезные проблемы.
1. Первая и самая главная проблема состоит в том, что фильтр USM
работает с изображением целиком. При этом почти в каждой фотографии
разные части требуют разной степени «шарпенинга».
1.1. Для разных деталей нужна разная «мощность» и/или «радиус»
(рис. 5.50).
Рис. 5.50.
1.2. Часто светлые части требуют большей степени «шарпенинга», чем
темные. К сожалению, регулировать это с помощью USM невозможно.
1.3. Задний план на нашем фото не играет никакой особой роли и в
«шарпенинге» не нуждается. Тем не менее, фильтр «выпячивает» его за счет
ненужной проработки деталей.
2. На многих картинках присутствует шум, малозаметный в обычных
обстоятельствах. Применение USM приводит к усилению этого шума,
который смотрится гораздо хуже, чем до «шарпенинга». Конечно, всегда
можно увеличить Threshold и снять проблему шумов, но при этом в вы
потеряете в мелких деталях и рискуете получить «пластмассовый» результат
(рис. 5.51).
3. USM, как мы знаем, усиливает контраст за счет дополнительного
осветления ярких пикселей и затемнения темных. В ряде случаев это может
привести к потере деталей из-за того, что некоторые части изображения
станут абсолютно белыми, а некоторые - абсолютно черными, с нулевой
яркостью (рис. 5.52).
87