981
OBJ_FIBOCHANNEL 15 Канал Фибоначчи. Использует 3 координаты.
Для установки количества уровней (свойство
OBJPROP_FIBOLEVELS) и значения уровней
(свойство OBJPROP_FIRSTLEVEL+n)
используется функция ObjectSet().
OBJ_RECTANGLE 16 Прямоугольник. Использует 2 координаты.
OBJ_TRIANGLE 17 Треугольник. Использует 3 координаты.
OBJ_ELLIPSE 18 Эллипс. Использует 2 координаты. Для
установки соотношения между временной и
ценовой шкалами (свойство OBJPROP_SCALE)
используется функция ObjectSet().
OBJ_PITCHFORK 19 Вилы Эндрюса. Использует 3 координаты.
OBJ_CYCLES 20 Временные ряды (циклические линии).
Использует 2 координаты.
OBJ_TEXT 21 Текст. Использует 1 координату. Для установки
угла выводимого текста (свойство
OBJPROP_ANGLE) используется функция
ObjectSet(). Для изменения текста используется
функция ObjectSetText().
OBJ_ARROW 22
Стрелки (символы). Использует 1 координату.
Для установки кода символа (свойство
OBJPROP_ARROWCODE) используется
функция ObjectSet().
OBJ_LABEL 23 Текстовая метка. Для установки координат,
задаваемых в пикселях относительно угла