В качестве примера одной из попыток анализа структуры игрового поведения
животных в рамках этологических представлений об организации поведенческих
актов можно привести работу, которую предприняла К. Луазос. Она отметила, что
игра в большинстве случаев сопряжена с перестройкой фиксированных комплексов
действий, которые составляют поведение взрослого животного, и выделила шесть
типов таких перестроек:
1) может быть изменена последовательность движений; 2) отдельные двигательные
акты, входящие в последовательность, могут быть более интенсивными; 3)
некоторые движения, входящие в последовательность, могут многократно
повторяться; 4) нормальная последовательность действий может остаться
незавершенной, т.е. закончиться раньше, чем обычно, в результате перехода к
посторонним действиям; 5) некоторые движения могут быть и более интенсивны, и
многократно повторены; 6) отдельные движения, входящие в последовательность,
могут остаться незавершенными; 7) в игре могут перемешиваться акты, обычно
связанные с совершенно разной мотивацией. Как отмечает Р. Хайнд, также
систематизированы в ней некоторые особенности структуры игровой деятельности,
движения, входящие в игровое поведение, обычно не отличаются от тех, которые
встречаются у взрослых особей данного вида при сходных видах
приспособительной деятельности — при охоте, драках, половой и манипуляторной
активности и т.д. Однако в игровых ситуациях последовательности движений часто
бывают незавершенными — короткий галоп, остановка и возвращение галопом
назад у жеребят; садки без интромиссий у детенышей макак-резусов. У черного хоря
в агрессивных играх отсутствуют четыре агонистические реакции: две крайние
формы нападения («умерщвление укусом в затылок» и «атака из боковой стойки») и
два крайних вида реакции страха («угроза из оборонительной стойки» и «визг»).
Наряду с этим у животного могут случайно выработаться новые движения,
специфичные для игровой ситуации и, по-видимому, не имеющие функционального
значения помимо нее. Например, очень активно и охотно изобретают совершенно
новые действия дельфины.
Поскольку игровое поведение часто состоит из комплексов движений,
относящихся к разным типам поведения и связанных с совершенно разными типами