них цепочки, отражающие причинно-следственные,
хронологические или какие-либо иные связи.
Таким способом можно дать индивидуальную
интерпретацию материала и выразить тем самым
определенную точку зрения, представив свое понимание
фактов (свое знание). Возможность создавать структуры
ассоциативно связанной информации позволяет рассматривать
гипертекст как способ представления знаний.
Текстовый материал необходимо снабдить
иллюстрациями и динамическими сюжетами (удачный образ
заменяет 20 страниц текста). И, наконец, желательно иметь
механизм навигации, позволяющий определить тот раздел,
который изучается в данный момент, и продолжить изучение с
данной точки в случае прерывания сеанса работы с учебником
[10, 35].
В последнее время при проектировании
автоматизированных систем обучения широко используется
технология мультимедиа. Мультимедиа моделирует реальный
мир и дает возможность «почувствовать» то, что для человека
по той или иной причине недостижимо: микро- и макро мир,
опасные для жизни технологические процессы, и многое
другое. Мультимедиа учит пользователя быстро оценивать
ситуацию и принимать решения, предоставляет ему
возможность получать именно ту информацию, которую
нужно, в нужной форме и в нужный момент. Получая и
перерабатывая информацию, человек на самом деле
использует все пять чувств. Исследования психологов
показывают, что он запоминает 20% того, что видит; 30% того,
что слышит; 50%, если видит, и слышит одновременно; и 80%
той информации, которую он видит, слышит и активно
реагирует на нее (а это и есть информация, которую
предоставляют интерактивные мультимедиа приложения).
Однако необходимо отметить, что все рассмотренные
выше методы реализации автоматизированных обучающих
систем имеют некоторые недостатки: невозможность
редактирования учебного материала и настройки к