1. Удовлетворение потребностей, вызывающих игру, другим образом. Поясню эту мысль. Л.С. Выготский
считал, что дети в игре удовлетворяют потребности, которые они в данный момент не могут удовлетворить
в жизни. Например, в действительности маленький ребенок не может быть космонавтом, а в игре —
пожалуйста. При этом, играя в космонавта и воображая ситуацию космического полета, он переживает на
полном серьезе все придуманные приключения и соответственно испытывает разнообразную гамму чувств
и эмоций. Тему игры ребенок, как правило, берет из жизни или из художественного произведения,
воображая себе ситуацию, в которой ему хочется быть действующим лицом. Для того чтобы сюжетно-
ролевая игра осуществлялась, необходимо свободное время, когда ребенок в одиночку или с другими
детьми может играть. Но сегодня свободного времени у детей не так много. Связано это с ранним
специализированным обучением (спортивные секции, иностранный язык, музыка, рисование, танцы и т. д.),
а для части детей прибавились еще и дошкольные гимназии. Кроме того, игра как любой вид деятельности
требует много сил и энергии, а уставший от занятий ребенок, как правило, не может полноценно играть в
сюжетно-ролевую игру и предпочитает удовлетворить свои потребности с минимальными затратами сил,
что возможно, например, при просмотре художественных фильмов и мультфильмов, когда не требуется
напряжения собственной фантазии, а достаточно простого сопереживания героям фильма или
идентификации с ними.
Подмена игры просмотром фильмов часто наблюдается и утех детей, которые ничем особенно не заняты,
но, будучи предоставлены сами себе, предпочитают проводить большую часть времени у телевизора или
видеомагнитофона. Встречаясь, ребята ограничиваются обменом впечатлений по поводу увиденного, не
разворачивая при этом игру но просмотренному сюжету. Вероятно, сопереживания героям экрана
достаточно многим сегодняшним дошкольникам для удовлетворения своих потребностей. По сути дела,
ребенок все равно включен в некоторую игру и является ее участником, отождествляя себя с кем-то из
героев. При этом малыш послушно следует чужому сценарию, не зная, что его ожидает впереди, и вместе с
действующими лицами радуется, печалится, боится и торжествует. Но принципиальная разница
заключается в том, что в "телевизионной игре" не работают воображение и фантазия ребенка, нет
внутреннего плана действия, не развиваются символическая функция и мотивационная сфера, то есть нет
всего того, что является специфическим порождением живой игры, где ребенок выступает в качестве
активного субъекта, а не пассивного зрителя. Подмена живых игр "телевизионными" приводит к снижению
интеллектуальной активности и творческого потенциала детей, к угасанию познавательной потребности. В
дальнейшем это проявляется в отрицательном отношении к интеллектуальному труду. В этом смысле
слушание сказок, рассказов, повестей гораздо ближе по своему развивающему эффекту к игре, поскольку
ребенок должен сам представить и вообразить описываемых персонажей и ситуации, то есть здесь
присутствуют и фантазия, и образное мышление, и внутренний план действия. Но как игра не может
заменить чтение книг, так и книги, а тем более фильмы, не могут заменить игру.
Итак, на сегодняшний день дошкольники явно не доигрывают в игры, необходимые для их нормального
психического развития. Исчезли из жизни детей многие развивающие игры (мозаика, кубики, сюжетное
лото, конструкторы и т. д.). Их вытеснили дорогие электронные игрушки (машины, луноходы и т. п.),
которые очень привлекательны на первых порах, но вскоре надоедают из-за невозможности
многофункционального использования, а именно этим (многофункциональностью) ценны развивающие
детские игрушки, так как они способствуют развитию в игре функций обозначения и замещения,
оказывающих существенное влияние на развитие интеллекта.
Оскудели и сюжеты ролевых игр дошкольников. Наблюдая за детьми в детском саду, Е.М. Гаспарова
(1984)установила, что малыши в основном обучаются игре по нескольким стандартным сюжетам, для
которых существуют шаблонные наборы игрушек (например, игра в больницу, парикмахерскую, магазин).
И здесь игрушки в виде точных копий предметов окружающего мира препятствуют развитию функций
обозначения и замещения, что опять-таки отрицательно сказывается на развитии интеллекта детей.
Особо следует остановиться на компьютерных играх. Это новая эпоха в развитии игр. Здесь и
дидактические игры, и игры, похожие на сюжетно-ролевые, но в виртуальной реальности. Думаю, что
воздействие этих игр на психику ребенка и вообще человека мы сможем оценить только через некоторое
время, когда на них вырастет несколько поколений.
В конце 90-х годов XX столетия можно зафиксировать следующие основные моменты, определяющие
особенности развития российских дошкольников: