
43
трех – “накопленный выигрыш” за первые n игр при стратегиях про-
тивника
3
2
2
2
1
2
x,x,x
. Минимальное из эт их значени й отмечено зна чком *.
Таблица 2.3
ni
1
2
x
2
2
x
3
2
x
j
1
1
x
2
1
x
3
1
x
V' V” V*
1 3 1*731 8* 4 1184,50
2 1 997*112* 10 4 3,5 6 4,45
3 117 11* 11 2 14 15* 11 3,67 5,00 4,33
42 2116* 172 16 20* 18 4,00 5,00 4,50
52 25 21*232 18 25* 25 4,20 5,00 4,60
6 2 29 26* 29 2 20 30 32* 4,33 5,33 4,82
7 3 30* 33 32 1 28 34* 33 4,29 4,86 4,57
8 2 34* 38 38 1 36 38* 34 4,25 4,75 4,50
9 2 38* 43 44 1 44* 42 35 4,23 4,89 4,56
10 1 46 45* 48 2 46 47* 42 4,50 4,70 4,60
11 2 50* 50 54 1 54* 51 43 4,55 4,91 4,72
12 1 58 52* 58 2 56 56* 50 4,33 4,66 4,49
13 2 62 57* 64 2 58 61* 57 4,38 4,70 4,54
14 2 66 62* 70 2 60 66* 64 4,43 4,71 4,56
15 2 70 67* 76 2 62 71 71* 4,47 4,73 4,60
163 71*74791 70 75* 72 4,44 4,69 4,56
17 2 75* 79 85 1 78 79* 73 4,41 4,65 4,53
18 2 79* 84 91186* 83 74 4,39 4,78 4,58
………………………………
Далее идет номер j стратегии, выбранной противником, и, соот-
ветственно, накопленный выигрыш за n игр при стратегиях
3
1
2
1
1
1
x,x,x
;
из этих значений отмечено максимальное. Отмеченные значения опре-
деляют выбор ответной стратегии другого игрока. В следующих гра-
фах последовательно приведены: минималь ный средний выигрыш V',
равный минимальному накопленному выигрышу, деленному на число
игр n; максимальный средний выигрыш V'', равный максимальному
накопленному выигрышу, деленному на n, и их среднее арифметиче-
ское V* = (V' + V'')/2. При увеличении n все три величины V', V'' и V*
будут приближаться к цене игры ν, но величина V*, естественно, будет
приближаться к ней сравнительно быстрее.
Преимущество итерационного метода решения игр в том, что
объем и сложность вычислений сравнительно слабо возрастают по
мере увеличения чис ла стратегий n и m.