- 94 -
главным образом, для подготовки чертежей в машиностроении и ар-
хитектуре
10
.
Альтернативным способом формирования изображения являет-
ся его вывод «строка за строкой», по принципу телевизионного растра.
Поэтому, собственно, способ построчного формирования изображения
из отдельных микроэлементов (точек, или пикселей - от английского
pixel) и называют растровым. Растровое построение изображения
используется в современных дисплеях, принтерах и устройствах ла-
зерного экспонирования фотоформ и офсетных форм. B растровом
изображении каждая точка двумерной матрицы строк и столбцов ок-
рашивается в один из допустимых цветов. Количество цветов зависит
от конкретного устройства - в лазерном принтере обычно использует-
ся два цвета (один из них, как и в остальных случаях, является цветом
фона или основы - бумаги, неэкспонированной фотопленки, несветя-
щегося люминофора кинескопа), в высококачественном мониторе - 16
777 216 оттенков
11
. Количество точек растрового изображения, прихо-
дящихся на единицу линейного размера изображения, называют раз-
решением устройства
12
. Для дисплеев наиболее распространенное
разрешение - 72 dpi (dpi = dot per inch - точек на дюйм, иногда исполь-
зуется эквивалентный термин ppi = pixel per inch), для лазерных прин-
теров этот параметр составляет 300-1200 dpi, для устройств экспони-
рования фотоформ - от 1200 до 5080dpi.
Количество точек в изображении определяется его размерами и
разрешением. Так, форматА4 (210x297 мм) при выводе фотоформы с
разрешением 2540 dpi содержит 21000х29700 = 623 700 000 пикселей.
Структурa данных, содержащая всю информацию, необходимую для
вывода pастрового изображения, в виде прямоугольной таблицы, каж-
10
B конце семидесятых годов выпускались, правда, дисплеи для ЭВМ серии EC, в кото-
рых символы синтезировались по векторному методу.
11
Количество оттенков цвета, которое может воспроизводиться устройством, часто
называют глубиной цвета и измеряют количеством бит информации на точку изображе-
ния (bit per pixel). Монохромные устройства имеют 1 бит на точку (белое или черное,
есть свет или его нет), стандартный EGA монитор имеет 4 бита на точку, то есть вос-
производит 2
4
= 16 разных цветов. B цветной полиграфии принято работать с глубиной
цвета 4 байта (байт = 8 бит) на точку, откуда берется число оттенков 2
32
= 256
4
= 4 294
967 296. При синтезе изображений на экране монитора для получения профессиональ-
ного качества используется 3 байта, или 24 бита на точку, то есть 2
24
= 16 777 216.
Именно это число имеется в виду, когда говорят о способности монитора и видеоадап-
тера передавать «миллионы» цветов.
12
Для векторных изображений иногда тоже указывают «разрешение». B действительно-
сти, правильнее было бы говорить о точности представления размеров - предполагае-
мое разрешение выводного устройства определяет разрядность, необходимую для
внутреннего представления координат, задаваемых в общеупотребительных единицах
длины (долях дюймов или миллиметров). Большинство программ использует целочис-
ленное представление координат векторов.