относительно координатных осей панелей и на восток относительно
WORLD.
3. Выделите контур из вершин вокруг Вершины 4 и выполните
аналогичные модификации.
4. Нажмите кнопку Select edge to modify в зоне Mode Selection окна и
выберите северный край панели. В зоне
Edge окна выберите Aligned из
выпадающей строки, заметьте, что надписи start и end на концах края
панели, обе написаны строчными буквами.
5. В строчку X введите значение 20 мм и нажмите кнопку Modify. Обратите
внимание, что весь край панели подвинулся на
20мм на восток
относительно координатных осей панели и на юг относительно
WORLD(South wrt /*).
6. Передвиньте южный край панели на 20 мм на север относительно
WORLD (
North wrt /*) тем же способом.
7. Добавьте в
Draw List элемент ACCESSTOWER, убедитесь, что самая
западная панель продолжает оставаться текущей. Приблизьте на экране
северо-восточный угол панели.
8. Встаньте на вершину 1 панели и нажмите кнопку
Create points в зоне
Mode Selection окна. Введите в строчку X значение 20 и в строчку Y
значение 2480, нажмите кнопку
Create, для создания новой вершины.
Заметьте, что новая вершина пронумеровалась 2, номера всех
остальных вершин возросли на 1.
9. Встаньте на вершину 3. Введите в строчку X значение 220 и в строчку Y
значение 2550, нажмите кнопку
Create, для создания новой вершины.
Теперь ситуация такова:
10. Нажмите кнопку
Select point to modify в зоне Mode Selection area окна
и выберите
Vertex 3, зажав и удерживания левую клавишу мыши до тех
пор, пока ловушка не изменит форму и в строке подсказок не появиться
название вершины. Эту операцию будет выполнить проще, если
приблизить изображение и перевести отображение вида из режима
заливки в режим каркаса. Заметьте, что окно
Loop Vertex Editor
находиться в режиме Modify в отличие от режима Create.
11. Введите значения в строчку X 220 и в строчку Y 2480, нажмите кнопку
Modify. Заметьте, что вершина 3 теперь передвинулась в новое
положение, т. о. создался вырез в углу панели, вокруг колонны с
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i