Использование мышки
Мышка направляет графический курсор по экрану и также используется, чтобы
выбирать или ‘нажимать’ элементы кнопками мышки. Кнопки выполняют
различные задачи, в зависимости от типа окна и расположения в пределах
окна, где курсор размещается. Появление курсора изменится в соответствии с
типом изображенного элемента, который находится под ним.
Функции каждой кнопки описаны ниже.
Clicking and Dragging (нажатие и сдвиг):
Есть два способа оперирования кнопками мышки:
• Clicking – курсор располагается над выбранной точкой на экране и затем
выделяет все, что изображено в этой точке быстрым нажатием и
отпусканием кнопки мышки. Это используется для идентификации
элементов в графических видах, для нажатия кнопок на таблицах и для
выделения строк в прокручиваемых листах.
• Dragging – установите курсор над выбранной точкой на экране, затем
нажмите и придержите кнопку мышки при перемещении курсора. Чтобы
завершить действие, отпустите кнопку, когда курсор расположится над
второй выбранной точкой на экране. Основное использование - для
манипулирования проектной моделью в графических видах и для
перемещения полных окон внутри экрана.
The left-hand Button (левая кнопка):
Левая кнопка является главной кнопкой для селектирования элементов. На
graphical view, нажав на левую кнопку с курсором над проектным элементом,
получаем в результате, что этот элемент становится current element . В form
(таблицe) результат зависит от выборов, которые сделаны.
The Middle Button (средняя кнопка):
Принципиальным применением средней кнопки мышки в проектировании
является манипултрование графическими видами.
Примечание: На двухкнопочной мышке, имитирование третей (средней)
кнопки достигается нажатием вниз одновременно левой и правой
кнопок.
The Right-Hand Button(правая кнопка):
Правая кнопка мышки имеет дополнительные варианты меню, содержание
которых зависит от модуля.
Варианты в проекте связаны с видами расположения
изображения.
Module 3 Basics & Functions 2-22
View Control
ISO
Limits