2-е изд. — Волгоград: Учитель, 2015. — 152 с.
В пособии представлены материалы для подготовки и проведения Недели
информатики в школе.
Разнообразные игры для малышей и старшеклассников, конкурсные программы для «продвинутых» и «чайников», викторины для умников и эрудитов — все эти мероприятия позволят приблизить очень непростую учебную дисциплину к каждому обитателю школьного дома, а марафон по клавиатуре сделать захватывающим и увлекательным. Предполагается творческое использование в рамках внеурочной деятельности с учетом ФГОС.
Предназначено учителям информатики общеобразовательных школ, гимназий, лицеев, полезно педагогам-организаторам. Введение.
Советы практика (рекомендации по проведению Недели информатики).
Марафон по клавиатуре (интеллектуальные игры, конкурсные программы).
Конкурсная программа «Решаем играючи» (2-3 классы).
Игра «Кодировщик» (2-3 классы).
Конкурсная программа «Ах, алгоритм, алгоритм, алгоритм.» (5-7 классы).
Игра «Путешествие в страну Информатику» (5-7 классы).
Игра «Веселая информатика» (5-7 классы).
Игра «Турнир смекалистых» (7-9 классы).
Игра «Что? Где? Когда?» (7-9 классы).
Игра «Что я знаю об информатике» (7-9 классы).
Конкурсная программа «В мире программирования» (9-11 классы).
Игра «Что? Где? Когда?» (10-11 классы).
КВН «Начала информатики» (3-5 классы).
ЭВМ-шоу (5-9 классы).
Игра «Путешествие по стране Информатике» (8-10 классы).
«Вначале было слово.» (конкурсная программа для 7-9 классов).
Исторический марафон (интегрированная игра для 8-9 классов).
Игра «Применение информатики в математике» (интегрированная игра для 9-10 классов).
Фестиваль компьютерного рисунка (5-11 классы).
Знания, на старт! (материалы для организации индивидуальных соревнований).
Логическая олимпиада (8-9 классы).
Заочная викторина «Знатоки» (5-7 классы).
Заочная викторина «Умник» (9-11 классы).
Приложение. В блокнот Организатора.
Литература.
Разнообразные игры для малышей и старшеклассников, конкурсные программы для «продвинутых» и «чайников», викторины для умников и эрудитов — все эти мероприятия позволят приблизить очень непростую учебную дисциплину к каждому обитателю школьного дома, а марафон по клавиатуре сделать захватывающим и увлекательным. Предполагается творческое использование в рамках внеурочной деятельности с учетом ФГОС.
Предназначено учителям информатики общеобразовательных школ, гимназий, лицеев, полезно педагогам-организаторам. Введение.
Советы практика (рекомендации по проведению Недели информатики).
Марафон по клавиатуре (интеллектуальные игры, конкурсные программы).
Конкурсная программа «Решаем играючи» (2-3 классы).
Игра «Кодировщик» (2-3 классы).
Конкурсная программа «Ах, алгоритм, алгоритм, алгоритм.» (5-7 классы).
Игра «Путешествие в страну Информатику» (5-7 классы).
Игра «Веселая информатика» (5-7 классы).
Игра «Турнир смекалистых» (7-9 классы).
Игра «Что? Где? Когда?» (7-9 классы).
Игра «Что я знаю об информатике» (7-9 классы).
Конкурсная программа «В мире программирования» (9-11 классы).
Игра «Что? Где? Когда?» (10-11 классы).
КВН «Начала информатики» (3-5 классы).
ЭВМ-шоу (5-9 классы).
Игра «Путешествие по стране Информатике» (8-10 классы).
«Вначале было слово.» (конкурсная программа для 7-9 классов).
Исторический марафон (интегрированная игра для 8-9 классов).
Игра «Применение информатики в математике» (интегрированная игра для 9-10 классов).
Фестиваль компьютерного рисунка (5-11 классы).
Знания, на старт! (материалы для организации индивидуальных соревнований).
Логическая олимпиада (8-9 классы).
Заочная викторина «Знатоки» (5-7 классы).
Заочная викторина «Умник» (9-11 классы).
Приложение. В блокнот Организатора.
Литература.