Издательский дом КУДИЦ-ОБРАЗ, 2004 - 140 с.
В мире 3D-анимации и графики предел совершенства - это не неизведанные глубины открытого космоса, а хорошо знакомая нам человеческая фигура. Книга `Цифровая модель человека` рассматривает весь процесс моделирования от головы до пальцев. Она учит художников и модельеров навыкам текстурирования и моделирования, необходимым для создания трехмерных графических моделей человека. Кроме того, в ней даются фундаментальные знания, которые могут быть использованы для других ЗD-проектов. Методы, рассмотренные в этой книге, используют относительно небольшой набор инструментов; поэтому вам будет несложно применить их в вашей любимой программе. Для того чтобы это было проще сделать, включен краткий список названий соответствующих инструментов в Maya, 3ds max и LightWave 3D.
Сбор опорного материала.
Полигональное моделирование: Термины и методики.
Создание цифрового человека.
Моделирование головы.
Моделирование плеч, Предплечий, Кистей и пальцев.
Моделирование ног, Ступней и пальцев ног.
Моделирование туловища.
Текстурирование головы.
Волосы.
Признаки жизни.
Создание новых персонажей.
Женщина.
Одежда.
В архиве находится книга в Pdf формате + Cd с дополнениями к ней.
В мире 3D-анимации и графики предел совершенства - это не неизведанные глубины открытого космоса, а хорошо знакомая нам человеческая фигура. Книга `Цифровая модель человека` рассматривает весь процесс моделирования от головы до пальцев. Она учит художников и модельеров навыкам текстурирования и моделирования, необходимым для создания трехмерных графических моделей человека. Кроме того, в ней даются фундаментальные знания, которые могут быть использованы для других ЗD-проектов. Методы, рассмотренные в этой книге, используют относительно небольшой набор инструментов; поэтому вам будет несложно применить их в вашей любимой программе. Для того чтобы это было проще сделать, включен краткий список названий соответствующих инструментов в Maya, 3ds max и LightWave 3D.
Сбор опорного материала.
Полигональное моделирование: Термины и методики.
Создание цифрового человека.
Моделирование головы.
Моделирование плеч, Предплечий, Кистей и пальцев.
Моделирование ног, Ступней и пальцев ног.
Моделирование туловища.
Текстурирование головы.
Волосы.
Признаки жизни.
Создание новых персонажей.
Женщина.
Одежда.
В архиве находится книга в Pdf формате + Cd с дополнениями к ней.