(на примере игры "CodeRally", предложенной на Java Challenge туре
чемпионата мира по программированию по версии ACM 2003 г. ):
Бакалаврская работа: 510200 - Прикладная математика и информатика /
СПбГУ ИТМО - СПб. , 2003. - 48 с. Данная работа содержит анализ
задачи CodeRally (Java Challenge 2003) и одного из ее решений. Его
особенностями, в отличие от предложенного нашей командой (SPb IFMO)
на чемпионате мира по программированию по версии ACM, являются
использование автоматного подхода и учет внутренних свойств среды
обитания робота (виртуального мира).
Эффективность работы предложенного робота продемонстрирована в ходе соревнований с роботами, входящими в комплект поставки эмулятора, и с роботом, созданным нами на чемпионате мира. При этом разработанная программа набирает до 350 очков – величины близкой к теоретическому пределу.
Эффективность работы предложенного робота продемонстрирована в ходе соревнований с роботами, входящими в комплект поставки эмулятора, и с роботом, созданным нами на чемпионате мира. При этом разработанная программа набирает до 350 очков – величины близкой к теоретическому пределу.