~ 127 ~
00
cos
a
-=
2
0
cos
(1)
a
2
0
2sin
3
c
vv
+
=
Эта тема поучительна тем, что метод решения более простой вспомогательной задачи, может помочь
решить задачу, решение которой вам не ясна. На дипломе или уже при работе после окончания вуза ваш
научный руководитель может дать научную задачу, решение которой вообще не известно. Вам она тоже
может показаться не по силам. Не падайте духом и не опускайте рук. Упростите задачу, решите ее. Затем
начинайте постепенно раз за разом отказываться от сделанных упрощающих предположений. И таки путем
вы придете к решению поставленной перед вами задачи.
23. Метод виртуальных перемещений в задачах движения нескольких тел.
Теорию и строгое обоснование этого метода можно найти в учебниках по Теоретической механике.
Здесь будет только показано его применение к одномерному движению связанных между собой
нескольких тел. Все эти задачи можно решить стандартными методами, рассмотренных в учебниках
Общей физике и решения их вам хорошо известно. Однако предлагаемый метод в несколько раз
сокращает вычисления, при его применении уменьшается вероятность сделать ошибку. Именно
поэтому и возникло желание показать его вам – студентам, которые еще не добрались до
теоретической механике, либо этот предмет вообще отсутствует в программах вашей специальности.
Начнем с задачи, показанной на рисунке, решение которой практически
можно написать сразу. Массы тел, момент инерции блока и его радиус
известны. В предположении, что нить невесома, она не проскальзывает по
блоку, у которого трения в оси нет, ускорение правого тела равно:
21
21
2
mm
I
=
++
Приступим к пояснению метода. В большинстве задач по этой тематике бывают
очень небольшая разновидность тел. Во-первых, «кубики», движущиеся
поступательно либо по плоскости, либо на нитях. Во-вторых, блоки либо
закреплены, либо подвешенные на нити. В-третьих, цилиндры, катящиеся по
плоскости.
Уравнения движения бывают двух типов: второй закон Ньютона для
поступательного движения «кубиков» и уравнение для момента импульса
вращающегося блока или цилиндра относительно оси. Напишем эти уравнения для
трех тел системы, показанной на рисунке:
x
¢
0
b
2x
Для первого уравнения выбрано направление, обратное оси
. Мы как бы развернули движение всех тел в
одном направлении.
Далее начнется формализм, но который не противоречит математике. Перенесем правые части уравнений в
левые и сложим и умножив каждое на бесконечно малое, как его принято называть, виртуальное
перемещение и сложим все уравнения:
11111022223
2
x
x
maTmgxsINsmaTmgs
b
¢
-
Под виртуальными перемещениями в этой формул следует понимать либо поступательные перемещения
кубиков, либо угол поворота блока.
Если обозначить виртуальное перемещение тела
, ускорение которого мы ищем,
, то все остальные
виртуальные перемещения можно выразить через него (мы считаем, что нити нерастяжимые, и это является