• запрещается любая критика, в том числе позитивная и насмешки;
• число участников — 4—12;
• формулируются 1—2 зависимые друг от друга задачи;
• время обсуждения ограничивается 30—50 минутами;
• ведется запись всех предложений, в том числе и абсурдных.
В Европе и в США распространен метод мозговой атаки, в основе которого лежит
стимулирование мышления на уровне подсознания. Для этой цели приглашаются психологи,
психотерапевты, гипнотизеры. Работая в одной команде с разработчиками решения, они пытаются
активизировать их подсознание, то есть обеспечить доступ человека к информации, заложенной в
других директориях. Считается, что подсознание является неиссякаемым источником человеческого
духа, базой для интуиции и блестящих идей.
Метод вопросов и ответов основан на предварительном составлении набора вопросов, ответы
на которые могут сформировать новый подход к решению заданных проблем, в частности:
• Можно ли получить тот же результат, не используя данный продукт?
• Можно ли достичь тех же результатов, вообще не делая этой работы?
• Можно ли сделать продукт или работу более легкими?
• Можно ли сделать что-либо для ускорения процесса?
• Можно ли сделать это более приятным?
• Можно ли найти непортящуюся или более прочную форму?
• Можно ли сделать это более безопасным?
76. КАКОВА ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ ТЕОРЕТИКО-ИГРОВОГО МЕТОДА ПРИ ПРУР?
Основную массу УР руководители готовят и реализуют на уровне обыденного
профессионального мышления. Для этого процесса они используют обычный объем информации,
обычную процедуру ее обработки и обычную методику составления УР. И все получается довольно
неплохо. Однако иногда приходится готовить ответственные решения, определяющие судьбы сотен
или тысяч человек, судьбу компании или свою собственную судьбу. Для этого нужны достаточное
количество информации, высокая скорость ее обработки, использование надежных методов расчета
или оценки. Подобных случаев не так много, и быть всегда к ним готовым не представляется
возможным. Поэтому в качестве помощника используется теоретико-игровой метод. В его основе
функционирует человеко-машинная система разработки решений. Теоретико - игровой метод весьма
плодотворен, так как использует большой интеллектуальный потенциал в виде программного и
информационного обеспечения поддержки решений.
Метод опирается на интеллектуальную модель компании, включающую концептуальную
модель компании и аппарат экономико-математических соотношений.
В состав интеллектуальной модели входят:
• справочные данные (например, полные данные о потенциальных поставщиках и их продукции);
• имитационная модель компании;
• методики экономического расчета и прогнозирования;
• информация о решениях в аналогичных ситуациях других организаций и реальных полученных
при этом результатах;
• набор законодательных актов и др.
Метод предусматривает проведение совещания в форме игры, которая продолжается
несколько сеансов, обычно 10—12. На первом сеансе все участники (директор, маркетолог, главный
инженер, заместитель директора по социальным вопросам и др.) вводят в компьютер свои
максимальные требования (рис. 76.1). После обработки этих данных компьютер выдает вариант
решения каждому участнику совещания. Если данный вариант с точки зрения заложенной модели
является некорректным или невыполнимым, то каждому участнику даются рекомендации о
желательных изменениях первоначальных требований. После обсуждения участники вводят
коррективы и процесс продолжается либо до достижения консенсуса, либо до принятия общего
решения о неэффективности нового изделия и нецелесообразности его производства (отрицательное
решение).
Следует отметить, что любая формальная модель компании обедняет содержательный аспект
исследуемого объекта и не в полной мере учитывает особенности его развития. Поэтому опыт
профессионального руководителя служит дополнительным источником корректировки модели.
Использование данного метода эффективно: