Традиционным является метод проектирования снизу вверх. При
проектировании снизу вверх сначала создаются детали, затем они
вставляются в сборку и сопрягаются согласно требованиям проекта. Про-
ектирование снизу вверх более предпочтительно при использовании зара-
нее сконструированных, готовых деталей. Преимущество проектирования
снизу вверх состоит в том, что компоненты проектируются независимо,
поэтому их взаимосвязи и повторная генерация проще, чем при проектиро-
вании сверху вниз. Метод проектирования снизу вверх позволяет сосредо-
точиться на отдельных деталях. Он хорош в том случае, когда не нужно
создавать ссылки, управляющие размером и формой деталей относительно
друг друга.
Проектирование сверху вниз отличается тем, что работа начинает-
ся в сборке. Можно использовать геометрию одной детали для определе-
ния других деталей или создания обрабатываемых элементов, которые до-
бавляются только после сборки деталей. Можно начать с компоновочного
эскиза, определить местоположения зафиксированных деталей, плоскостей
и т.д., затем спроектировать детали в соответствии с этими определениями.
Например, можно вставить деталь в сборку, затем на основе этой де-
тали создать хомут. Проектирование сверху вниз и создание хомута в кон-
тексте позволяет создавать ссылки на геометрию модели, тем самым мож-
но управлять размерами хомута путем создания геометрических взаимо-
связей с исходной деталью. Таким образом, если изменяется размер дета-
ли, хомут обновляется автоматически.
Рассмотрим подробнее метод проектирования сборок снизу вверх.
Создание новой сборки начинается со вставки в файл сборки первого
компонента. Компонентом может быть либо деталь, либо другая сборка,
называемая также узлом. По умолчанию первый компонент в сборке рас-
полагается в пространстве таким образом, что его исходная точка и основ-
ные плоскости совпадают с исходной точкой и основными плоскостями
29