Обычная ЦММ зачастую не несёт в себе достаточно информации для
создания полноценного трехмерного изображения. Такая ЦММ, дополненная
вспомогательными сведениями, называется виртуальной моделью
местности (ВММ), иногда называемой также сценой.
В настоящее время виртуальные модели местности отображаются на экране
компьютера с помощью стандартных средств, имеющихся во всех
современных компьютерах. Почти все современные компьютеры содержат в
своём составе видеокарты, позволяющие работать в трехмерном режиме.
Почти все операционные системы содержат программные библиотеки для
трехмерной визуализации, среди которых наиболее известны OpenGL и
DirectX. Использование той или иной программной библиотеки во многом
накладывает определенные ограничения. В первую очередь, это ограничения
по скорости, качеству и детальности визуализации.
Виртуальная модель местности состоит из следующих видов данных:
1.Модели рельефа (ЦМР) в виде регулярной или нерегулярной сети
отсчетов. С точки зрения качества трехмерной визуализации наилучший
результат обычно достигается с помощью нерегулярной (триангуляционной)
модели рельефа, особенно при равном числе элементов ЦМР. Однако часто
применяется и регулярная (растровая) модель, особенно для
мелкомасштабных карт.
Следует знать, что скорость трехмерной визуализации (количество кадров,
отрисовываемых ГИС за 1 секунду) модели рельефа обычно зависит только
от числа элементов ЦМР, а потому выбор типа ЦМР обычно делается в
пользу нерегулярной триангуляционной модели, несмотря на то, что файл
нерегулярной модели занимает на диске существенно больше места, нежели
файл аналогичной регулярной модели.
На рис. 5.26 приведен пример трехмерного изображения триангуляционной
модели рельефа, а на рис. 5.27 – пример регулярной модели.
2.Растровые изображения земной поверхности. Это может быть
космический или аэрофотоснимок, сканированное изображение карты, либо
изображение двухмерной карты, автоматически сгенерированной обычными
средствами ГИС. Такие растровые изображения накладываются
(натягиваются) поверх модели рельефа методом текстурирования (рис.
5.28).