7 Конфигурирование операторской станции
Process Control System PCS 7
Getting Started - Part 1
A5E00164244-01 7-13
7.5 Общие аспекты работы с редактором Graphics
Designer
7.5.1 Введение в Graphics Designer
Пользовательский интерфейс
Редактор Graphics Designer - это редактор для PCS 7 OS.
Пользовательский интерфейс редактора Graphics Designer имеет
следующую структуру:
• В левой части окна Вы можете видеть "палитру цветов" (Color Palette),
с помощью которой Вы будете назначать цвета объектам.
• В средней части окна перед Вами располагается "поле рисунка" ("окно
файла" - "file window"), в которое Вы будете вставлять объекты для
графического изображения процесса (process picture).
• В правой части окна Вы можете видеть "палитру объектов" (Object
Palette). Это библиотека с различными стандартными объектами,
которые может предоставить Вам редактор Graphics Designer. Вы
также увидите "палитру стилей" (Style Palette) в правой части окна, с
помощью которой Вы сможете задавать формат объектов.
Библиотеки
Библиотеки редактора Graphics Designer содержат обширный набор
готовых к использованию графических элементов, таких как трубопроводы
(piping) и вентили (valves). Вы можете изменять эти элементы или
добавлять к ним новые и затем сохранять в библиотеках Вашего
собственного проекта; при этом все элементы библиотек всегда остаются
доступными Вам.
Объекты
В редакторе Graphics Designer различают два разных типов объектов:
• Static objects – статические объекты - это в чистом виде рисованные
объекты, которые Вы можете найти в любых графических программах,
например, линии, круги, многоугольники, статические тексты и проч.
• Dynamic objects – динамические объекты - это объекты, которые
поддерживают изменение форм благодаря связи с I/O-параметрами
блоков или переменных; другими словами, эти объекты показывают
текущие значения тэгов (tag) в установке в "режиме процесса"
("process mode"). В проекте "color_gs" Вы познакомитесь с различными
динамическими объектами.