здания кратких и крупных заголовков.
Для ввода текста используют инструмент Надпись. Выбрав инструмент,
щелкните на рисунке примерно там, где надпись должна начинаться, — на ри-
сунке откроется поле ввода. В это поле вводится текст с клавиатуры. О типе
шрифта, его размере и начертании заботиться пока не надо — главное набрать
текст без ошибок, а остальное все можно изменить позже. Размер поля ввода
изменяют путем перетаскивания маркеров области ввода — небольших прямо-
угольных узлов, расположенных по сторонам и углам области ввода.
Закончив ввод, вызывают панель атрибутов текста (Вид > Панель атрибу-
тов текста). Элементами управления этой панели можно выбрать форму шриф-
та, его начертание и размер.
О том, чего нет в редакторе Paint. В работе с вычислительной техни-
кой, безусловно, важно знать возможности программных средств и приемы их
использования. Но не менее важно знать и ограничения программных средств.
Это позволяет двигаться вперед, осваивать новые продукты и приемы. Как мы
уже говорили, графический редактор Paint — простейший, поэтому в нем нет
многого из того, что есть в других современных графических редакторах.
1.Автоматическое выделение областей. Мы видели, как в редакторе
Paint выполняется выделение прямоугольных и произвольных областей. В бо-
лее мощных редакторах есть средства для автоматического выделения. Напри-
мер, они могут работать по принципу подобия цвета: все элементы изображе-
ния, имеющие цвет, близкий к заданному, выделяются автоматически. Это поз-
воляет точно выделять очень сложные контуры (операция называется обтрав-
кой контура).
2.Специальные методы заливки. В программе Paint работает только про-
стейшая заливка одним цветом. В более мощных программах обычно имеются
также средства выполнения градиентной заливки (градиентной заливкой кли-
растяж-кой называют заливку с плавным переходом от одного цвета к другому)
и множество вариантов текстурной заливки (при текстурной заливке замкнутый
контур заполняется узором или рисунком, имитирующим фактуру материала,
например: дерева, металла, ткани и т. п.).
3.Применение фильтров. Фильтрами называют специальные методы авто-
матической обработки изображений или выделенного фрагмента. Например, с
помощью фильтров можно управлять яркостью или контрастностью изображе-
ния. Существуют искажающие фильтры, например имитирующие просмотр ри-
сунка через стекло, смоченное водой, и т. п. В редакторе Paint нет фильтров, но
в других графических редакторах могут насчитываться десятки и сотни
фильтров для создания специальных эффектов.
4.Использование слоев. В редакторе Paint мы работаем только с одним
слоем изображения. Это не слишком удобно. В тех программах, где предусмот-
рена возможность создания слоев, можно разные объекты располагать на
разных слоях, а потом объединять их. Слои могут быть прозрачными или полу-
прозрачными. С помощью слоев создают эффекты туманной дымки на фотогра-
фиях или эффекты, когда объект как бы парит над поверхностью фона и отбра-
сывает тень на поверхность (особенно часто этот эффект применяют для созда-