04.03 Создание экранов процесса
Руководство пользователя WinCC V6 Основная документация 121
6AV6392-1XA06-0AB0
4.4 Работа с составными объектами
Введение
Объекты из Object Palette [Палитры объектов] можно объединить в группу
(grouр) или пользовательский объект (customized object). Кроме того, группу
или пользовательский объект можно помещать в библиотеку проекта и
затем использовать его в качестве объекта библиотеки (library object) в
других кадрах процесса или проекта.
Объект
Объект Описание
Group [Группа]
Можно сформировать группу объектов (или групповой
объект) из нескольких объектов. Graphics Designer
[Графический дизайнер] позволяет работать с группой
объектов, как с единым объектом. Помимо этого,
отдельные объекты в группе можно редактировать
индивидуально.
При выборе нескольких отдельных объектов, отметки,
показывающие, что данный объект выбран, относятся к
каждому объекту выборки. При работе с группой, отметки,
показывающие, что данный объект выбран, не
отображаются для отдельных объектов группы – отметка
относится ко всей группе в целом. Рамка, указывающая,
что несколько объектов выбраны, для группы выглядит как
прямоугольник, расположенный вокруг объектов группы.
Customized
Object
[Пользовательск
ий объект]
Можно создать пользовательский объект путем
индивидуального конфигурирования свойств и событий
объекта в диалоговом окне "Object Properties [Свойства
объекта]". В Graphics Designer [Графическом дизайнере]
можно работать с пользовательским объектом, как с
единым объектом из палитры объектов.
Так же как и для группы, после создания
пользовательского объекта, отметки выбора для
отдельных объектов пользовательского объекта не
отображаются. Отметка выбора окружает весь
пользовательский объект. Рамка, указывающая, что
несколько объектов выбраны, для пользовательского
объекта выглядит как прямоугольник, расположенный
вокруг всех объектов пользовательского объекта.
Library object
[Объект
Библиотека Graphics Designer [Графического дизайнера]
является мощным средством хранения и организации
графических объектов, используемых при создании кадров