09.99 Конфигурация тегов/переменных (Project_TagHandling)
Руководство по конфигурации WinCC
2-41
C79000-G8276-C158-01
2.3.4 Ввод при помощи флажков (checkbox) (example 04)
Постановка задачи
При помощи набо ра флажков типа checkbox требуется динамически отображать и
скрывать различные объекты.
Концепция реализ ации
Для реализации используется объект Windows Object (Объект Windows)
Check–Box (Набор флажков), который у станавливает отдельные биты тега.
Объекты Standard Objects (Стандартные объекты)
Polygons
(Многоугольники) отображаются или скрываются в зависимости от значений этих
бито в. Для отображения выходного двоичного значения набо ра флажков
используется Smart Object (Интеллектуальный объект)
I/O Field (Поле
ввода/вывода).
Реализация в проекте WinCC
Шаг Процедура: Ввод с помо щью набора флажков
1
В менеджере тегов создайте тег типа Signed 32–Bit Value (32–битная
величина со знаком). В данном примере используется тег S32i_varia_win_03.
2
В кадр поместите несколько объектов типа Standard Objects (Стандартные
объекты)
Polygons (Многоугольники). В данно м примере
испо льзуются объекты Polygon1 – Polygon7. Эти объекты могут быть
скрыты или отображены в зависимости от состояния Check–Box (Набора
флажков).
3
В то м же кадре разместите Windows Object (Объект Windows)
Check–
Box (Набор флажков). В этом примере используется Check–Box1. В
атрибуте Property (Свойства)
Geometry (Геометрия) Number of
Boxes (Количество флажков), измените значение с 3 на 7.
4
Выберите индекс 1 в пункте Properties (Свойства)
Font
(Шрифт)
Index (Индекс) 1. Введите соответствующий текст для
выбранного индекса в поле Properties (Свойства)
Font (Шрифт)
Text (Текст). Этот текст является названием объекта, которым вы
хотите управлять посредством переключения флажка. Таким же образом
настройте значения для других индексов.