14
Программа трехмерного электромагнитного моделирования для
проектирования СВЧ структур HFSS (High Frequency Structure Simulator) –
это мощный пакет программ, который вычисляет S-параметры и
электромагнитные поля для трехмерной пассивной структуры произвольной
формы.
Черчение структуры в HFSS. Для перехода в режим рисования следует
в основном меню нажать Model=>Draw
Вы можете работать сразу с одним, двумя или четырьмя видами (сверху,
справа, слева, проекция). Для выбора количества окон для отображения
видов следует нажать Window=>Layout.
Для увеличения, уменьшения, перемещения нарисованных объектов,
изменения направления обзора предусмотрены специальные команды.
Перед началом работы следует выполнить установки в окне Window
=>Project Preferences, выбрав единицу измерения, размер рисуемой
области, параметры сетки.
В HFSS существуют возможности для черчения двумерных и
трехмерных объектов.
Для изображения двумерных структур используются следующие
объекты: линии, дуги, окружности, эллипсы, прямоугольники и команды,
позволяющие создать сложные фигуры Unite (Объединение), Intersect
(Пересечение), Subtract (Вычитание).
Для создания трехмерных структур можно использовать объекты:
параллелепипед (Box), цилиндр, конус, сфера и команды Unite, Intersect,
Subtract, а также Sweep, Revolve, Connect.
Revolve используется для вращения двумерного объекта вокруг линии
для создания трехмерного.
Connect создает трехмерный объект, соединяя два двумерных.
Sweep создает трехмерный объект, приподнимая двумерный на
определенную высоту.
Вы можете использовать встроенную библиотеку компонентов, для
рисования спиралей, мостов, микрополосковых элементов и др.
Для редактирования структуры Edit предусмотрены следующие
команды:
Undo - отмена действий;
Move – перемещение объекта по трем координатам;
Copy - копирование объекта по трем координатам, с заданным шагом,
количество копий может быть различно;
Scale – масштабирование;
Rotate - поворот вокруг заданной линии на любой угол;
Mirror – зеркальное отображение относительно заданной плоскости;
Slice – отсечение части у трехмерного объекта, может быть
использовано для объектов, имеющих плоскости симметрии по E и H.
Delete – удаление объекта, если имеются сложные объекты, полученные,
например, после команды Unite, удаление производится последовательно:
сначала сложный, затем при необходимости удаляются его составные части;