Янко Слава (Библиотека Fort/Da) || slavaaa@yandex.ru
вать с шестилетним на равных и таким образом оказаться в социальной ситуации, в которую он не мог бы попасть
никаким иным образом.
Вопрос риска важен, потому что он позволяет понять другой сложный уровень дистанцирования, которого дети
достигают во время игры. В большинстве работ, основанных на методологии Фрейда, удовольствия игры
рассматриваются, отчасти, как противоположность фрустрациям и ограничениям, с которыми дети сталкиваются в
"реальной жизни". В самом деле, в результате риска в игре появляется беспокойство, а в играх, где дети постоянно
проигрывают, - немалое разочарование. Но в результате этого они не перестают играть, поражение не «возвращает их к
реальности" (выражение Фрейда). Фрустрации лишь усиливают вовлеченность детей в игру. Именно потому, что в этой
конкретной сфере имеет место самоотстраненность, знакомые синдромы фрустрации, приводящие к отрешенности от
мира или к апатии, не возникают.
Обычно мы считаем, что только очень умудренные опытом взрослые могут испытывать сразу и фрустрацию от какой-то
ситуации, и устойчивое внимание к тому, что в ней происходит, и удовольствие от той же ситуации. Дети же
испытывают это сложное чувство во время игры, но потом оно часто утрачивается во взрослой жизни, потому что
существует очень мало обстоятельств во взрослой жизни, при которых можно продолжать игру на таких изощренных,
сбалансированных условиях. Само социальное соглашение, которое заключают дети, когда соглашаются играть, состоит
из богатой нюансами смеси риска, фрустрации и наслаждения. Дети пытаются уменьшить фрустрацию, фокусируя
внимание на самой ситуации, относясь к правилам игры как к самостоятельной реальности. Когда ребенок постоянно
проигрывает, играя, к примеру, в шарики, фрустрация не ограничивается тем, что он предлагает сыграть в другую игру,
что было бы логично, если бы целью игры был уход от фрустраций "реальности". Напротив, он часто совещается с
другими игроками о том, как изменить правила игры, чтобы уравновесить шансы на выигрыш. Во время самого
совещания игра временно прекратится, а правила будут обсуждаться на исключительно абстрактном уровне.
Фрустрация усиливает самоотстраненность и, по словам Лионеля Фестингера, "привязанность к ситуации".
24
Работа над качеством правил игры - предэстетическая. Она фокусируется на выразительных качествах договоренности.
Она учит ребенка верить в эти договоренности. Она готовит ребенка к особому виду эстетической работы, к игре,
потому что ребенок учится ориентировать себя на
368
выразительное содержание "текста". Игра учит ребенка тому, что, когда он отсрочивает свое желание немедленного
удовлетворения и заменяет его на интерес к содержанию правил, он достигает контроля над чувствами и способности
манипулировать ими. Чем дальше он удаляется в игре от непосредственного просчета удовольствий и боли, тем
причудливее может стать акт контроля над ситуацией. Применительно к своей области музыканты говорят о развитии
"третьего уха". Это умение слышать себя, чтобы во время упражнений тупо не циклиться на одном и том же уровне;
умение так самоотстраняться от собственных действий, чтобы казалось, что вы слышите игру кого-то другого, тогда
можно постепенно придавать все новую форму музыкальной фразе, пока она не начнет передавать то, что вы хотите
заставить звучать. Детская игра - это подготовка к взрослой эстетической работе: она развивает веру в "третье ухо" и его
первый опыт. Правила игры - первая возможность объективировать действие, отодвинуть его на какое-то расстояние и
качественно изменить его.
Детская игра готовит к исполнению ролей еще и другим способом, кроме подготовки к вере в "третье ухо". Она
приучает детей к идее повторяемости самовыражения. Когда вы просите детей в лабораторной ситуации рассказать об
их игре и определить, в чем ее отличия от "болтания без толку", самая распространенная реплика, получаемая в ответ
такова: "в игре не нужно начинать все сначала", что означает, насколько я понял, что во время игры имеет место
деятельность с повторяющимся значением, тогда как, просто "болтаясь", дети вынуждены проводить друг для друга
нечто вроде тестов (для шестилетних это в основном испытание на то, кому достанутся какие игрушки или другие
"ценности"). Устоявшаяся игра имеет непосредственный смысл, так как существуют правила. Однако в играх, правила
которых за пару недель были несколько раз изменены, видно, что дети, вошедшие в курс последних правил, заставляют
новичков пройти всю историю их изменения, чтобы новички точно знали, каково выразительное состояние текущих
правил. Поскольку правила не абсолютный исходный факт, их придумывают сами участники, дети социализуют друг
друга, объясняя, как они менялись. Если только это случилось однажды, то правило может быть повторено.
В теории выражения Дидро выдвигаются два постулата: первый гласит, что акты эстетического выражения повторяемы,
второй - что наша личность достаточно дистанцирована от выразительных актов, чтобы мы могли работать над ними, их
уточнять и улучшать. Исток этой эстетической работы лежит в обучении самоотстранению, происходящем в ходе дет-
369
ской игры. С помощью самоотстраненной игры ребенок узнает, что он может непрерывно перерабатывать правила, что
правила - не неизменные истины, а договоренности, находящиеся под его контролем. Искусством эмоционального
представления первоначально мы овладеваем в играх, а не через перенимание родительского опыта. Родители обычно
учат подчинению правилам; игра учит тому, что сами правила поддаются изменениям и что эти выразительные
преобразования имеют место тогда, когда правила придумываются или изменяются. Непосредственное удовлетворение,
непосредственное удержание, непосредственное первенствование откладываются.
Самоотстранение задает определенное отношение к выразительности; в равной степени оно задает определенное
отношение к другим людям. В игре дети узнают, что возможность быть вместе зависит от совместного создания правил.
Например, во время игры в лабиринт, дети, обычно настроенные друг к другу очень агрессивно, внезапно ощущали
полное отсутствие конкуренции и близость друг к другу, когда им нужно было менять схему лабиринта.
Взаимосвязанность способности социализации и практики переделывания правил также проявляется в обсуждениях
шестилетней девочки с четырехлетним мальчиком характера форы, необходимой для того, чтобы получилась "равная"
игра.
Как справедливо утверждают бихевиористы, игра - это ответ на фрустрации ребенка в мире, вызванные общим
недостатком способности у него справляться с окружающей средой: в игре ребенок создает контролируемую среду. Но
эта среда может существовать только при условии, что ребенок в чем-то отказывается от собственных интересов ради
соблюдения правил игры. Если один из детей спонтанно меняет правила игры, чтобы они непосредственно его
удовлетворяли, он портит игру. Итак, в игре ребенок заменяет обобщенную фрустрацию более локализованной и
конкретной формой фрустрации - фрустрацией задержки, и это структурирует игру и придает ей внутреннее
Сеннет Р.=Падение публичного человека. М.: "Логос", 2002. 424 с. ISBN 5-8163-0038-5