В группе элементов управления Method (Метод) в открывающемся списке можно выбрать
один из пяти методов генерации ландшафта: Subdivide & Displace II (Подразделение и
перемещение), Perlin Noise (Пятнистые помехи, шумы), Multi Perlin (Мультипятнистость),
Ridged Perlin (Остроконечные пятна) или Ridged Multi Perlin (Остроконечные мультипятна).
Метод Subdivide & Displace II (Подразделение и перемещение) больше всего подходит для
создания водных ландшафтов. Чтобы создать равнинный пейзаж, лучше выбрать метод
Ridged Perlin (Остроконечные пятна) или Ridged Multi Perlin (Остроконечные мультипятна).
С помощью ползункового регулятора Realism (Реализм) можно менять степень
реалистичности сгенерированного ландшафта.
Ползунок Smoothing (Сглаживание) определяет коэффициент сглаживания ландшафтных
объектов. Если установить это значение равным 100, то невозможно будет получить горные
пики, а при установке значения равным 0 ландшафт будет состоять только из горных вершин.
Применяя ползунковый регулятор Glaciation (Глянцевость), задают показатель отражения
земной поверхностью солнечного света, а ползунковый регулятор Canyonism (Каньоны)
определяет количество ущелий и каньонов в создаваемом ландшафте.
Ползунковый регулятор Size of Features (Размер фрагментов местности) определяет размер
объектов ландшафта.
Если в группе элементов управления Action (Действие) установить переключатель в
положение Erase first and generate new terrain (Сначала очистить и сгенерировать заново), то
перед каждым новым нажатием кнопки Generate Terrain (Генерировать местность) текущий
ландшафт будет удаляться, а затем будет создаваться новый. При установке данного
переключателя в положение Generate features on existing terrain (Генерировать фрагменты на
существующей местности) каждая новая генерация будет добавляться к уже существующей.
С помощью индикатора Twiddling thumbs (Генерирование ландшафта), расположенного в
области Status (Статус), можно следить за ходом генерации, которая инициируется нажатием
кнопки Generate Terrain (Генерация местности).
Настроим параметры генерации в окне Terrain Genesis (Генезис местности), выполнив
следующие действия.
1. В открывающемся списке Method (Метод) выберите метод генерации ландшафта,
например Subdivide & Displace II (Подразделение и перемещение).
2. С помощью ползункового регулятора Realism (Реализм) измените степень
реалистичности, установив значение 100.