Подождите немного. Документ загружается.
1.3.
Обработка
фотографий
81
но,
но
о
ее
красоте
судить
достаточно
трудно,
поскольку
тени
сильно
<<провалены>>
из-за
сложных
условий
съемки.
К
сожале
нию
при
съемке
в
дикой
природе
иногда просто
нет
возможно
сти
подойти
к
объекту
с
нужной
стороны,
а
кадр
упускать
жал
ко
..
.
Попробуем
исправить
эту
фотографию.
1.
Создайте
копию
основного
изображения,
нажав
Ctrl+J.
2.
Включите
показ
гистограммы:
Window
~
Histogram
(Окно~
Гистограмма).
3.
Откройте
паиель
инструмента
Shadow/Highlight: lmage
~
Adjustments
~
Shadow/Highlight.
Полностью
раскройте
всю
па
нель
этого
инструмента,
установив
галочку
Show
Mor~
Options
(Показать
расширенные
опции).
На
гистограмме
бледными
уча
стками
отображается
предыдутее
значение,
а
темными
-
теку
щее.
Хорошо
заметно, что
количество
средних
тонов
увеличи
лось.
Передвиньте
ползунки
так,
чтобы
на
ваш
вкус
фотография
смотрелась
хорошо.
Учитывайте,
что нет
строгих
правил
коррек
ции,
существует
только
индивидуальный
подход.
4.
Добившись
удовлетворительного
результата,
сохраните
изображение
под
новым
именем.
Не
рекомендуется
сохранять
результат
коррекции
в
файле
источника,
может
быть
вы
захотите
в
другой
раз
откорректировать
изображение
по
новому.
Задание
2.
Проведите
цветокоррекцию
фотографии
с
использованием
корректирующих
слоев
Коррекцию
изображения
(яркость,
контраст,
насыщенность
и
прочие
регулировки)
можно
проводить
непосредственно
на
исходном
материале,
что
очень
многие
фотолюбители
и
делают.
Но
если
не
использовать
при
этом
корректирующие
слои,
воз
никают
следующие
проблемы.
В
процессе
работы
вы
не
можете
вернуться
к
предьщутим
корректировкам
и
внести
какие-либо
поправки
в
сделанные
вами
изменения
(а
это
нужно
практически
всегда,
особенно
если
это
большая
и
сложная
работа).
Даже
если
вам
удастся
вернуться
к
этому
шагу
(у
вас
очень
много
оперативной
памяти
компьютера,
и
палитра
истории
на
строена
на
большое
количество
шагов),
то
вы
тем
самым
отме
ните
все
последующие,
сделанные
вами
с
таким
трудом
изме
нения.
6-
3475
82
Глава
1.
Растровая
графика.
Adobe
Photoshop
Вы
не
можете
изменить
в
широком
спектре
силу
воздействия
сделанных
вами
настроек
nрименения
любых
фильтров
.
Приме
неине
корректирующих
слоев
избавляет
вас
от
всего
вышеска
занного
и
nревращает
работу
в
удовольствие.
Поэтому
nримите
для
себя
nервейшее
nравило
-
исходное
изображение
должно
остаться
нетронутым
до
самого
последнего
момента!
1.
Откройте
исходное
изображение
с
компакт-диска
Глава
1\Практика
3\
Чекан.jрg
.
В
паиели
Histogram
(Гистограмма)
от
кройте
список
всех
настроек
и
поставьте
флажки
напротив
All
Channels
View
(Показывать
все
каналы)
и
Show
Channe1s
in
Color
(Показывать
каналы
в
цвете).
2.
Вызвать
меню
корректирующих
слоев
можно
двумя
путя
ми
:
Layer
~
New
Adjustment Layer
~нужный
слой
(Слой~
Но
вый
корректирующий
слой~
... )
или,
что
nроще,
пиктограммой
Create
New
fill
or Adjustment Layer
(Создать
новый
заливочный
или
корректирующий
слой)
на
палитре
Layers
(Слои)
(рис.
1.29)
.
Рис.
1.29.
Пиктоrрамма
Create
New
fill
or Adjustment Layer
(Создать
новый
зали
вочный
или
корректирующий
слой)
на
nалитре
Layers
3.
Уровни.
Включите
корректирующий
слой
Levels
(Уровни)
:
Layer
~
New
Adjustment Layer
~
Levels
~
ОК
(Слой
~
Новый
корректирующий
слой
~
Уровни)
.
У
снимка
очень узкий дина
мический
диапазон,
что
хорошо
видно
из
гистограммы
инстру
мента
Levels
(Уровни)
.
Давайте
расширим
диапазон
для
того
,
чтобы
nридать
нашему
снимку
большую
сочность.
Для
этого
на
жмите
на
кнопку
Auto.
Получился
<<неожидан
ный
>>
результат
-
фотография
nриобрела
фиолетовый
оттенок.
Что
же
nроизошло
?
В
паиели
Histogram
видно,
что
синий
цвет
существенно
сдвинут
относительно
красного
и
зеленого,
поэтому
при
расширении
ди
намического
диапазона
nрограмма
будет
пытаться
их
выровнять
,
что
и
приведет
к
таким
последствиям.
Это
не
означает,
что
нель
зя
вообще
пользоваться
автокоррекцией
.
На
хорошо
сбалансиро
ванных
кадрах
она
часто
дает
отличный
результат
.
Поэтому
луч-
1.3.
Обработка
фотографий
83
ше
всего
в
сложных
случаях
применять
ручную
корректировку.
Для
этого
передвиньте
движки
черного
и
белого
уровней
к
нача
лу
основной
гистограммы.
4.
Выборочная
коррекция
цвета
.
Включите
корректирующий
слой
Selective Color
(Выборочный
цвет)
.
В
этом
слое
можно
вы
борочно
корректировать
составляющие
основных
цветов
и
цве
товые
составляющие
нейтральных
оттенков
(черного,
серого
и
белого).
Конечно,
сила
воздействия
на
тот
или
иной
цвет
зави
сит
от
вас
и
ваших
задач.
Если
может
показаться,
что
насыщен
ность
картины
слишком
высока,
то
можно
применить
корректи
рующий
слой
HuefSaturation
(Цветовой
сдвиг/насыщенность).
5.
Возвращение
к
первоначальному
состоянию.
На
увеличен
ном
фрагменте
хорошо
видно,
что
на
области
горла
получился
пересвет,
давайте
его
восстановим
в
виде,
близком
.
к
первона
чальному.
Для
этого
выберем
слой
с
уровнями,
включите
инст
румент
Brush
(Кисть)
клавишей
В,
размер
кисти
регулируется
клавишами
[
и
] ,
а
жесткость
(размытие
границ)
-
клавишами
Shif+[
или
Shift+].
Прозрачность
кисти
установите
30
%,
просто
нажав
клавишу
3
на
клавиатуре,
а
рисующий
цвет
-
черный.
Легкими
движениями
кисти
восстановим
этот
фрагмент
до
нуж
ного
состояния.
Каждый
проход
кисти
по
одному
месту
будет
возвращать
30
%
первоначального
состояния.
6.
Очищение
палитры
History.
После
выполнения
всех
опера
циft
палитра
истории
и
оперативная
память
достаточно
сильно
заполнились,
и их
надо
почистить.
Перед
этим
желательно
сде
лать
операцию
Snapshot
(Слепок
состояния),
дЛЯ
этого
в
палитре
истории
на
последней
операции
нажмите
правую
кнопку
мыши
и во
всплывающем
меню
выберите
New
Snapshot
(Новый
слепок
состояния).
После
создания
слепка
состояния
можно
правой
клавишей
мыши
выбрать
Clear History
(Очистить
историю).
А
можно
более
радикально
и
правильно
полностью
очистить
оперативную
память
Edit
~
Purge
~
All
(Редактирование~
Очи
щение
~
Все).
7.
Фильтры
резкости.
Теперь
нужно
добавить
снимку
четко
сти
.
Поскольку
усиление
четкости
нельзя
применить
к коррек
тирующим
слоям,
а
с
основным
изображением,
как
уже
говори
ли,
не
стоит
работать,
то
необходимо
создать
копию
исходного
изображения.
Сделать
это
можно
разными
путями.
Например,
выбрать
в
палитре
Layers
(Слои)
исходный
рисунок-
это
всегда
6"
84
Глава
1.
Растровая
графика.
Adobe
Photoshop
нижний
слой
Background
(Фон),
после
этого
нажать
Ctri+J
или
стащить
мышкой
этот
слой
к
пиктограмме
Create
New
Layer
(Создать
новый
слой).
Появилась
копия
основного
изображения
под
названием
Background
сору,
с
ним
и
будем
работать
.
В
Photoshop
есть
спе
циальный
инструмент
для
усиления
резкости
- Unsharp Mask
(Нерезкая
маска).
Находится
он
в
меню
Filter
~
Sharpen
~
Unsharp Mask
(Фильтр~
Резкость~
Нерезкая
маска).
Данный
фильтр
имеет
три
движка
регулировки.
Amount
(Сила
воздействия)
устанавливается
в
диапазоне
от
О
до
500 %.
Установите
ее в
районе
40
%.
Radius
(Радиус)
устанавливается
в
диапазоне
от
О,
1
до
250
пик
селов
.
Эrо
радиус
воздействия
вашего
фильтра.
Как
правило,
не
стоит
устанавливать
его
значение
более
5
(обычно
1-3).
Threshold
(Порог)
-
очень
важный
параметр,
устанавливаю
щий
яркостной
порог
воздействия
фильтра
.
Эффект
будет
приме
нен
ко
всем
смежным
пикселам,
имеющим
порог
отличия
по
яр
кости
более
или
равный
установленному.
Чем
меньше
это
число
,
тем
больше
элементов
изображения
попадет
в
область
воздейст
вия
фильтра
.
Как
правило,
устанавливается
в
диапазоне
1-1
О.
Недостаток
в
работе
фильтра
резкости
очень
заметен
на
кон
турах
объекта
по
отношению
к
фону.
Для
устранения
этого
эф
фекта
возьмите
ластик
(клавиша
Е)
и
сотрите
контур
на
изобра
жении
в
тех
местах
,
где
это
наиболее
бросается
в
глаза
(нижняя
часть
клюва
и
темный
контур
на
белом
горлышке)
.
Таким
же
об
разом
нужно
пройтись
внимательно
по
всему
изображению
,
при
необходимости
меняя
прозрачность
ластика
в
конкретных
мес
тах.
Есть
другой
метод
добавления
резкости,
связанный
с
исполь
зованием
фильтра
High Pass
(Высокая
частота)
.
Отключите
ви
димость
предыдущего
слоя
с
эффектом
резкости,
создайте
но
вую
копию
фонового
слоя
и
включите
этот
фильтр:
Filter
~
Other
~
High Pass
(Фильтр
~
Другие
~
Высокая
частота).
Уста
новите
параметр
Radius
в
диапазоне
1,5-2,5.
После
этого
нужно
изменить
режим
смешения
этого
слоя
с
Normal
на
Soft Light.
При
этом
силу
воздействия
фильтра
можно
плавно
менять
движком
Opacity
(Непрозрачность).
Если
вам
захочется
еше
уси
лить
его
воздействие,
то
смените
режим
смешения
с
Soft Light
на
Hard Light.
1.4.
Композиция
и
информативность
85
8.
Фильтр
размытия.
Еще
один
важный
и часто
применяемый
фильтр
-
это
Blur
(Размытие)
.
Разновидностей
этого
фильтра
.j
несколько.
Например,
применение
Gaussian Blur
(Размытие
по
Гауссу)
дает
очень
хороший
эффект,
когда
надо
сгладить
эле-
менты
фона.
Им
можно
маскировать
«Шум»
на
изображении,
придавать
мягкость и
загадочность
картинке
и
многое
другое.
Создайте
копию
основного
изображения
и
включите
фильтр
размытия
Filter
~
Blur
~
Gaussian Blur
(Фильтр
~
Размытие
~
Размытие по
Гауссу).
Установите
значение
радиуса
размытия
на
3
пиксела.
Вооб
ще,
в
данном
фильтре
этот
параметр
может
устанавливаться
в
очень
широких
пределах
в
зависимости
от
требуемой
задачи.
Как
видно,
фон
приобрел
более
ровный
и
красивый
вид,
но
и
птичка
также
.
Возьмите
ластик
и
мягко
стирайте
птичку.
Жест
кость
ластика
(размытые
границы)
сделайте
минимальной.
В
центре
птички
можно
установить
размер
ластика
побольше
и
непрозрачность
100
%,
а
по мере
приближения
к
краям
размер
и
прозрачность
уменьшайте
.
Не
нужно
точно
повторять
контуры
объекта,
желательно
слегка
захватить
и
область
фона
на
границе
перехода,
тогда
картина
будет
более
естественной.
9.
Сохраните
полученное
изображение
в
своей
рабочей
папке.
1.4.
ЗАНЯТИЕ
4
Композиция
н
информативность
Цель
занятия:
1)
познакомиться
с
основными
принцилами
построения
композиции;
2)
научиться
работать
с
векторными
контурами;
3)
научиться
применять
художественные
фильтры.
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ
ЧАСТЬ.
Принципы
построения
композиции.
Информативность
дизайнерской
работы
1.
Принципы
построения
композиции
Композиция
(от
лат.
compositio)-
сочетание
различных
час
тей
в
одно
целое
в
соответствии
с
определенной
идеей
.
Компо
зиция
определяется
содержанием,
характером
и
назначением
ху
дожественного
объекта.
Композиция
-
самый
яркий
показатель
художественного
воображения.
Композиция
делает
произведе-
86
Глава
1.
Растровая
графика.
Adobe
Photoshop
ние
цельным,
выразительным
и
гармоничным
,
она
создает
про
странство
произведения.
При
создании
композиции
необходимо
определить
:
•
смысловой
центр
(основная
идея
произведения)
;
•
изобразительный
центр
(точка
внимания);
•
логику
композиции
(порядок
рассмотрения
и
восприятия
композиции)
.
Воспринимая
композицию,
зритель
выделяет
главное
и
на
ходит
взаимосвязь
между
отдельными
частями.
Строгой
теории
композиции
не
существует,
есть
лишь
некоторые
принципы,
правила
и
приемы.
Характеристики
композиции:
•
форма
и
порядок;
•
равновесие;
•
контраст
;
•
ритм;
•
гармония
и
центр
композиции;
•
форматы
плоской
композиции.
Форма.
Форма
имеет
огромное
эмоциональное
воздействие
(мягкие
размытые
пятна,
четкие
жесткие
границы,
острые
углы,
круги
и
т.
д.).
Форма
рекламного
плаката-
это
размер
и
ориен
тация
листа
бумаги,
форма
текстовых
блоков,
контуры
иллюст
раций,
расположение
текстовых
строк,
размещение
на
листе
всего
материала.
Всегда
следует
стремиться
к
гармоничности
-
части
композиции
не
должны
выглядеть
слишком
мелкими
или
крупными
,
количество
деталей
должно
быть оптимальным.
Гео
метрические
фигуры
-
основа
формы.
Любую
форму
можно
свести
к
простым
геометрическим
фигурам:
круг
,
квадрат,
пря
моугольник, треугольник
и
зигзаг.
Перед
созданием
компози
ции
нужно
решить,
в
какую
фигуру
она
будет
вписываться.
Вы
бор
фигуры
зависит
от
содержания
композиции
и
от
целевой
аудитории
.
Предпочтения
геометрических
форм
разными
типами
людей.
Круг
обычно
предпочитают
люди,
способные
на
компромисс
,
мягкие.
Квадрат
вызывает
положительные
эмоции
у
людей,
склон
ных
к
порядку.
Прямоугольник
-
это
фигура
переходная
,
часто
люди,
нахо
дящиеся
в
изменениях
жизни,
исканиях
предпочтут
такую
фигу
РУ,
она
будет
для
них
комфортна
.
-
1.4.
КОJNпозици.я
и
информатиt~ность
87
Треугольник
-
жесткая,
неподвижная
и
надежная
фигура.
Ее
nредпочитают
nрофессиональные
руководители,
причем
их
стремление
к
порядку
не
столь
педантично,
но
очень
эффек
тивно.
Зигзаги
предпочитают
больше
всего
творческие,
изобрета
тельные
люди,
генераторы
идей.
«Я
с
детства
не
любил
овал,
я
с
детства
угол
рисовал!•
Если
вы
не
можете
точно
определить
категорию
зрителей,
которые
будут
смотреть
результаты
вашей
работы,
не
используй
те
слишком
активно
форму.
Скорее
следует
избегать
использова
ния
фигур,
чем
навязывать
их.
Порядок.
В
любом
изображении
необходимо
вьщержать
оп
ределенный
порядок,
ведь
человек,
глядя
на
изображение,
пыта
ется
найти
там
зашифрованный
смысл.
Зрителю
всегда
следует
немного
подольстить-сделайте
порядок
простым
и
понятным,
и
ему
покажется,
что
он
разгадал
вас,
а
ваш
рисунок
вызовет
у
него
положительные
эмоции.
Самое
простое,
эффективное
и
распространенное
решение
для
упорядочивания
-
это
симметрия.
Симметрия
с
древних
времен
считается
условием
красоты.
Нарушение
симметрии
соз
дает
ощущение
беспокойства,
динамики,
сложности.
С
другой
стороны,
полная
симметрия
воспринимается
как
символ
смерти,
мертвой
неподвижной
материи.
В
художественных
работах
обычно
используется
мнимая
симметрия.
Часто
используется
прием
смещения
центра
симмет
рии
в
сторону.
Асимметрия
используется
для
усиления
выразительности,
но
считается
сильным
средством,
с
которым
надо
обращаться
осто
рожно.
При
этом
в
асимметрии
тоже
необходим
некий
четкий
порядок:
художник
как
бы
объявляет
«беспорядок•,
а
на
деле
просто
соЗдает
несколько
разнонаправленных
симметрий.
Другим
очень
распространенным
способом упорядочивания
является
повторение
похожих
элементов.
Например,
в
компью
терных
программах
глаз
привыкает
к
пиктограммам
и не
замечает
их
деталей,
одновременно
четко
распознавая
логическую
структу
РУ
документа.
Простейший
nример
-
маркированный
список.
Значок-маркер
информирует
нас
о начале
нового
пункта
списка.
Такую же
роль
играют
и
элементы
оформления
документа:
в
одном
wеЬ-сайте
или
документе
обычно
используется
одинако
вый
фон
и
размер
заголовков,
стиль
оформления
страниц.
88
Глава
1.
Растровая
графика.
Adobe
Photoshop
Равновесие.
Равновесие
формы
-
состояние,
при
котором
все
элементы
сбалансированы
между
собой,
вызывают
ощуще
ние
покоя
и
уверенности.
Равновесие
всегда
присутствует
в
ком
позициях
с
вертикальной
осью
симметрии.
Более
сложный
спо
соб
достигается
при
асимметричной
компоновке
элементов.
Рав
новесие
в
композиции может
быть
устойчивым,
статичным или
отличаться
внутренней
динамикой.
Яркое
цветовое
пятно
спо
собно
нарушить
равновесие
любой
композиции.
Контраст.
Контраст
выделяет
часть
изображения,
расставля
ет
акценты,
выражает
энергию
и
силу
произведения.
Контраст
-
резкое
различие
элементов
композиции,
мощное
средство
усиле
ния
выразительности.
Это
сочетание
противоположных
характе
ристик,
противопоставление
высокого
и
низкого,
линий
и
пятен,
темного
и
светлого.
Умение
использовать
контрасты
-
показа
тель
художественного
чутья
дизайнера.
Построенная
на
контрасте
реклама
сразу
же
обращает
на
себя
внимание
и
лучше
запомина
ется.
Нюанс
-
плавный
переход
между
элементами
изображения
(перетекание).
При
нюансе
нет
четко
выраженных
противоречий,
нюанс
играет
роль
оттенка,
помогая
избежать
монотонности.
Ритм.
Ритм
-
элемент
самой
жизни:
дыхание,
пластика
тела,
чередование
дня
и
ночи
-
все в
природе
ритмизировано.
Ритм
преодолевает
неподвижность
изображения,
заставляет
его
дышать
и
двигаться.
Ритм
-
это
темп,
напряжение
дизайнерской
работы.
Он
связывает
отдельные
линии,
плоскости,
формы,
настраивает
движение
глаз
зрителя
по
объекту
или
изображению.
Ритм
может
быть
явным,
динамичным
(ветви
дерева,
стоящие
вдоль
улицы
дома,
геометрический
орнамент)
или
приглушенным,
сдержанным
(горная
цепь,
складки
одежды,
повороты
голов
лю
дей,
стоящих
группой).
Ритмичное
развитие
композиции может
идти
по
горизонтали
или
вертикали,
по
квадрату,
круту,
реже - по
овалу,
по
радиу
сам,
по
спирали,
по
сетке.
Гармония
и
центр
композиции.
Гармония
-
соразмерность
всех
частей
целого.
Все
средства
выражения
следует
подчинять
гармонии.
Цельность
произведения
определяется
возможностью
сразу
охватить
его
взглядом
и
одновременно
определить
основ
ную
часть,
вокруг
которой
располагаются
не
столь
значимые,
но
тем
не
менее
необходимые
элементы
композиции.
1.4.
Композиция
и
информативность
89
Центр
композиции
-
это
ее
главный
смысловой
элемент.
Форма
и место
размещения
центра
могут
быть
любыми,
но
глав
ная
часть
композиции
всегда
содержит
внутри
себя
точку
или
линию,
относительно
которой
устанавливается
равновесие
боко
вых
частей
или
верха
и
низа.
Форматы
плоской композиции.
Огромное
значение
для
пло
ской
композиции
имеет
«рама>>,
граница
поля
изображения.
Эле
менты
композиции,
расположенные
у
центра,
воспринимаются
лежащими
в
глубине,
в
этом
случае
ровное
плоское
поле
стано
вится
пространством.
Элементы,
расположенные
близко
к
краю,
как
бы
лежат
на
поверхности,
в
плоскости
<<рамы>>
.
'1
Наиболее
распространенные
форматы
изображения
-
прямо
угольные,
круглые,
овальные.
Прямоугольный,
вытянутый
верти
кально,
формат
придает
ощущение
возвышенности,
стремления
вверх.
Горизонтальный
формат
выглядит
«распахнутым»:
ослабля
ет
чувство
замкнутости,
уменьшает
значение
композиционного
центра.
Он
удобен
для
сложных
многоплановых
композиций.
Чаще
всего
используется
прямоугольный
формат
золотого
сечения.
Он
наиболее
уравновешен
и
замкнут.
Круглый
и
квадратный
фор
маты
слишком
статичны,
в
них
трудно
компоновать
изображение.
Очень
выразительна
овальная
<<рама>>,
но
она
требует
тшательно
продуманной
компоновки
элементов.
Основные
принципы
построения
композиции.
1.
Выбор
типа
композиции:
замкнутая
или
открытая.
Для
замкнутой
композиции
характерны
устремленные
к
цен
тру
основные
направления
линий,
построение
в
форме
круга,
квадрата,
прямоугольника
с
учетом
симметрии.
Признак
замкну
той
композиции
-
четкий
внешний
контур,
нарастание
сложно
сти
к
центру.
Для
открытой
композиции
характерны
линии,
направленные
от
центра.
Как
правило,
строятся
несколько
композиционных
узлов,
используется
ритм
.
2.
Для
передачи
движения
используются:
диагональные
ли
нии,
свободное
пространство
перед
движущимся
объектом,
мо-
мент
кульминации
движения.
3.
Для
выражения
покоя используют
следующие
приемы
:
нет
диагоналей,
нет
свободного
пространства,
статичные
позы,
сим
метрия
(уравновешенность),
вся
композиция
вписана
в
простую
геометрическую
форму
(треугольник,
квадрат,
овал).
90
Глава
1.
PacmJI08llll
графика.
АdоЬе
Photoshop
4.
Характерные
элементы
композиции
объединяются
по
од
нородным
признакам,
форме,
цвету,
текстуре,
фактуре.
5.
Построение
всей
композиции
на
контрастах
создает
на
пряжение:
керамика-
хрусталь,
бабочки-
белые
листы
бумаги.
6.
Необходимо
соблюдать
ограничения
(не
больше
трех-че
тырех)
в
материале,
деталях,
цвете,
форме.
Избегайте
пестроты,
дробности,
так
как
это
создает
ощущение
беспокойства,
тревоги
(хаос).
Пестрые
перенасыщенные
изображения
утомляют,
вызы
вают
отрицательные
эмоции.
7.
Если
в
композиции
много
элементов,
их
располагают
группами
по
два-три.
Для
изображения
событий,
равных
по
сво
ей
значимости,
используют
несколько
композиционных
центров.
8.
Оставляйте
свободное
пространство
между
группами,
чтобы
не
«потерялисм
отдельные
части
композиции.
9.
Наиболее
значимые
элементы
вьщеляются
размещением,
размером,
цветом
так,
чтобы
направить
взгляд
человека
сначала
на
них,
а
затем
-
на
менее
значимые.
10.
По
правилу
золотого
сечения
наиболее
значимые
элемен
ты
располагают
на
расстоянии
1
/
3
от
края
листа.
В
правильной
композиции:
•
ни
одна
часть
не
может
быть
изъята
или
заменена
без
ущерба
для
целого;
•
части
композиции
нельзя
поменять
местами
без
ущерба
для
целого;
•
ни
один
новый
элемент
нельзя
присоединить
без
ущерба
для
целого.
2.
Информативность
дизайнерской
работы
Несмотря
на
важность
композиционного
построения,
следу
ет
учитывать,
что
основная
часть
информации
передается
зрите
лю
посредством
текстов
и
фотографий.
Содержание
оказывает
огромное
влияние
на
общее
впечатление
от
изображения:
ясно,
что
даже
отлично
подобранные
пропорции,
сочетания
форм
и
цветов
не
смогут
компенсировать
информационную
пустоту.
Информация
должна
быть
легко
доступной
для
восприятия
.
Тексты
лучше
всего
выводить
черными
буквами
на
светлом
фоне,
так
он
легче
будет
читаться.
Белые
буквы
на
черном
фоне
читаются
труднее,
но
хуже
всего
воспринимается
текст
другого
цвета,
отличного
от
черного
и
белого,
-
контрастность
в
этом
случае
заведомо снижена.