200
Глава
3.
Ани.мация.
Macromedia Rash
ПРАКТИЧЕСКАЯ
ЧАСТЬ.
Использование
растровых
нзображеннй,
звука
н
видеофрагментов.
Создание
баннера
ОСНОВНЫЕ
ПРИЕМЫ
РАБОТЫ
1.
Вставка
графического
изображения
во
Rash
Macromedia Flash
может
использовать
изображения,
создан
ные
в
других
приложениях
(как
векторную
графику,
так
и
рас
тровые
изображения
различных
форматов),
импортируя
их
в
свою
среду.
Все
изображения,
импортируемые
в
документ
Flash,
автоматически
добавляются
в
его
библиотеку.
Графические
фай
лы,
импортируемые
во
Flash,
должны
быть
размером
не
меньше,
чем
2
х
2
пиксела.
Векторные
графические
форматы,
которые
могут
импорти
роваться
во
Flash: EPS, AI, DXF, EMF, WMF, FH.
Растровые
графические
форматы,
которые
могут
импортиро
ваться
во
Flash:
ВМР,
GIF,
JPG,
PNG.
РNG-файлы
могут
им
портироваться
во
Flash
с
сохранением
специфических
свойств
этих
форматов
(слои,
направляющие
и
проч.).
Импортирование
графического
изображения.
File
(Файл)
~
lmport
(Импорт)
~
lmport to Library
(Импорт
в
библиотеку)
.
В
диалоговом
окне
lmport
выберите
нужный
формат
файла
во
всплывающем
меню
Files of
Туре
(Типы
файлов).
Выберите
нуж
ный
файл
.
Нажмите
ОК.
После
этого
откройте
библиотеку
и
переместите
изображе
ние
не
сцену.
Если
импортируемый
файл
имеет
много
слоев,
Flash
создаст
при
необходимости
новые
слои
(в
зависимости
от
типа
импортируемого
файла).
Все
новые
слои
отобразятся
на
шкале
времени.
Вставка
растрового
рисунка
из
другого
приложгния
во
Rash.
Скопируйте
изображение
в
другом
приложении.
Во
Flash
выбе
рите
Edit
(Правка)
~
Paste
(Вставить).
Изменение
параметров
растрового
изображения.
1.
Выберите
растровое
изображение
в
Library panel
(Панель
библиотеки).
2.
Щелкните
правой
кнопкой
мыши
по
значку
растрового
изо
бражения
и
выберите
Properties
(Свойства)
в
контекстном
меню.
-