80
вання і виробництва, описаного вище, потрібне спеціальне апаратне
і програмне забезпечення.
Апаратне забезпечення. Графічні пристрої складаються з дисп-
лейного процесора, пристрою відображення або дисплейного при-
строю (монітор) і одного або декількох пристроїв введення. Дисп-
лей (монітор) є екраном, на який виводиться графічне зображення
проте виведення конкретного зображення на екран виконується ди-
сплейним процесором. Іншими словами, дисплейний процесор оде-
ржує сигнали, якими кодує графічні команди і генерує електронні
пучки направляючи їх у потрібне місце монітора утворюючи необ-
хідне зображення.
До складу графічних пристроїв зазвичай входить один або декі-
лька пристроїв введення. Крім клавіатури до них відносяться миша,
спейсбол, цифровий планшет, 3D-маніпулятори та інші пристрої
(рис. 9.2). Вони покликані забезпечувати інтерактивному маніпулю-
ванню формами, даючи користувачеві можливість вводити графічні
дані в комп’ютер безпосередньо.
Векторні графічні пристрої з’явилися у середині 60-х рр. XX ст.,
складаються з дисплейного процесора, дисплейного буфера пам’яті
і електронно-променевої трубки. Основні принципи їх функціону-
вання коротко можна описати таким чином.
Дисплейний процесор зчитує дисплейний файл (display list), який
є послідовністю кодів, що відповідають графічним командам. Дисп-
лейний файл зберігається в розділі пам’яті, який називається дисп-
лейним буфером (display buffer). Дисплейний процесор здійснює
також завантаження дисплейного файлу в дисплейний буфер.
Растрові графічні пристрої з’явилися у середині 70-х рр. XX ст.
у результаті широкого розповсюдження телевізійних технологій. З
тих пір вони стали основним видом графічних пристроїв завдяки
високому співвідношенню «якість - ціна». Основні принципи їх фу-
нкціонування коротко можна описати таким чином.
Дисплейний процесор приймає графічні команди від додатку,
перетворює їх у точкове зображення, або растр, після чого зберігає
растр в розділі пам’яті, який називається буфером кадру (frame
buffer). Зрозуміти принцип утворення растрового зображення мож-
на якщо подивитись на зображення з телевізійного екрану зблизька.
Розміри точок визначається встановленою роздільною здатністю.
Растрові графічні пристрої повинні зберігати в своїй пам’яті зобра-