ряд привычных порогов не только физических, но и
интеллектуальных, побудить их к поиску нетрадиционных путей
решения проблем.
Общая численность участников игры — 35-40 человек, число
групп 3-5, оптимальная численность группы порядка 7-8 человек.
Меньшая численность как группы, так и общего числа участников не
позволяет достичь “критической массы мнений”, когда начинают
действовать механизмы коллективного мышления, взаимозаражения
и т.д. Большее число участников делает игру слабоуправляемой, не
позволяет наладить интенсивную деятельность каждого участника. В
итоге на игре появляются “зрители”, которые расхолаживают даже
активных участников и в итоге снижают интеллектуальный уровне
как игры, так и ее результатов.
Указанное выше обстоятельство обусловливает также запрет
на частичное участие в игре, т.е. опоздание к началу работы и
досрочный отъезд. Связано это с тем, что на игре происходит
“психологическое погружение” в атмосферу игры, освоение ее
правил, налаживание межличностного и межгруппового
взаимодействия. Как показывает практика, опоздавшие не
понимают, что происходит, не могут полноценно включиться в игру
и либо объективно “разрушают” ее своим вмешательством, либо
быстро переходят в категорию “зрителей”, что также наносит ущерб
продуктивности игры.
Классическое построение игрового дня строится по схеме:
групповая работа, консультации, дискуссия между группами. В
последней фазе организуются лекции и рекреационные формы
деятельности.
Участники распределяются по группам равномерно, с таким
расчетом, чтобы творческий потенциал групп был примерно равным.
Группы комплектуются с учетом пола, возраста, должностного
статуса, уровня образования. Желательно объединять в одной группе
конфликтующих между собой участников.
4. Основным фактором, предопределяющим результативность
игрового проектирования, является квалифицированное
использование специфических методик и технологий, таких как:
— распредмечивание, предполагающее отказ от традиционного
предметно-профессионального взгляда на объект проектирования.
Так, например, традиционно сложившееся у работников культурно-
досуговых учреждений понимание культуры как отрасли,
ограниченной рамками соответствующих
институционализированных структур, не позволяет им целостно
воспринимать социокультурную реальность, адекватно оценивать
ситуацию и выходить на конструктивные идеи, проекты, программы.