4
Предисловие
Данный лабораторный практикум условно разбит на четыре части,
каждая из которых представляет собой отдельный этап в практическом
освоении методов объектно-ориентированного программирования на языке
ActionScript 2.0 в программном интерфейсе (API) Flash.
По завершению каждого этапа студентами должен быть составлен отчёт
по выполненным лабораторным работам по форме СТО ИрГТУ.005-2007. В
конце каждого этапа представлены вопросы для составления отчёта.
Первая лабораторная работа представляет собой подготовку рабочего
пространства и начало работы, поэтому отдельного отчёта не требует.
В лабораторных работах 2 – 5 (первый этап) рассмотрены основные
методы построения классов в ActionScript 2.0 и их использование для
решения простейших задач компьютерной графики. В лабораторных работах
6-9 (второй этап) рассмотрены вопросы практического использования
классов в более сложных задачах программирования плоской (2D)
геометрии. В лабораторных работах 10 – 13 (третий этап) рассмотрены
методы программирования объёмной (3D) геометрии с помощью ActionScript
2.0. И, наконец, в последнем, четвёртом этапе (лабораторные работы 14 – 15)
рассмотрены вопросы построения приложения с использованием методов
искусственного интеллекта и чтения внешних данных.
Для выполнения работ рекомендуется использовать коммерческое
приложение Macromedia Flash MX 2004 Professional для Microsoft Windows.
Можно также использовать приложения Macromedia Flash 8 (Basic или
Professional) и Adobe Flash CS3 Professional, с настройками компилятора
языка ActionScript 2.0 и проигрывателя компилированных файлов
Macromedia Flash Player 7 или Macromedia Flash Player 8, а также Adobe
Flash Player 9.
Категорически не рекомендуется использовать ранние версии
приложения с поддержкой программирования на ActionScript 1.0
(Macromedia Flash 5 и Macromedia Flash MX), а также более ранние версии
проигрывателя Macromedia Flash Player. Также нежелательно использование
более поздних версий проигрывателя Adobe Flash Player.
Кроме того, можно использовать открытое приложение FlashDevelop для
Microsoft.NET, в котором для выполнения заданий данного практикума
необходимо создавать проекты типа ActionScript 2 > AS2 Project.
Рекомендуемое разрешение экрана монитора – более 800 x 600 пикселей с
частотой обновления не менее 60 Гц; качество цветопередачи – самое
высокое. Для выполнения некоторых заданий требуется
высокопроизводительная система с отдельной видеоподсистемой.
По окончании выполнения каждой работы в приложении Macromedia
Flash MX 2004 Professional получаются файлы четырёх типов: FLP (файл
проекта, XML-формат), FLA (файл документа Flash IDE, бинарный формат),
AS (файл класса или сценария ActionScript 2.0, текстовый формат) и SWF
(компилированный файл Flash-приложения, бинарный формат).