114
ность свечения соответственно трех основных цветов (красного,
зеленого и синего). Варианты аддитивного смешения этих цве-
тов, различающиеся уровнями интенсивности составляющих,
воспринимаются человеком как множество цветовых оттенков.
Положение пикселя в координатной плоскости экрана определя-
ется целочисленными координатами по горизонтали (x) и верти-
кали (
y) его адресуемой точки, расположенной в левом нижнем
углу пикселя. Совокупность пикселей экрана образует растр.
Число пикселей, содержащихся в одной горизонтальной строке
растра, и число таких строк по вертикали определяют разреше-
ние экрана. Преобразование цифровых видеоданных в аналого-
вый сигнал, формирующий изображение на экране, обеспечивает
видеоадаптер. Он, с одной стороны,
хранит в буфере кадра (под
который задействуется часть видеопамяти) информацию об изо-
бражении (при этом на каждый пиксель отводится фиксирован-
ное количество бит памяти), а с другой – обеспечивает регуляр-
ное отображение содержимого видеопамяти на экране. Частота
вывода изображения на экран называется частотой регенерации
изображения. Буфер кадра и, соответственно, содержание изо-
бражения
обновляются в два раза реже. Частоту, с которой это
происходит, называют частотой воспроизведения кадра (или
частотой кадровой развертки).
Приведем пример специфики формирования изображения в
растровом дисплее. Структура растра предопределяет вывод на
экран не идеально точных фигур, а только лишь более-менее точ-
ных их аппроксимаций, представляющих собой выбранные по
каким
-либо соображениям наборы пикселей. Так, например, в
изображении отрезка прямой во многих случаях появляются сту-
пеньки (лестничный эффект), кривые превращаются, по сути де-
ла, в ломаные линии, замкнутые кривые – в многоугольники
(этим, отчасти, обусловлено введение понятия компьютерной
геометрии). Данное обстоятельство приводит к необходимости
применения методов (алгоритмов), позволяющих формализовать
процесс поиска
пикселей, аппроксимирующих ту или иную фи-
гуру (этот процесс называется разложением в растр).
Алгоритмы компьютерной графики принято разделять на