Step
2:
Name the Context Activity
После ознакомления с крат-
ким обзором можно приступить
к выполнению заданий на типо-
вой модели, предоставляемой
совместно с обучающей про-
фаммой. Для этого на послед-
ней странице изучаемой темы
всегда появляется Кнопка "Try
It" — "попробовать" (рис. 4.2).
Щелчок на ней позволяет пе-
рейти к пс'шаговому выполне-
нию практических упражнений.
Типовые модели подготавлива-
ются и используются совместно
с тренировочными упражне-
ниями.
После нажатия кнопки "Try
It" обучающая программа пред-
ставляет набор последователь-
ных подсказок (Que Cards) для облегчения выполнения задания, при
этом в качестве наглядных примеров используется типовая модель
(рис.
4.3).
В "Наставнике" имеется также возможность перейти непосредст-
венно к выполнению практических упражнений без просмотра теоре-
тического материала. Для этого достаточно нажать кнопку Try It
в
лю-
бом разделе главного меню "Наставника".
Notice that а blank activity box has been
created and the title bar shows the new
model name and:
[(A-0) - Order Fulfillment]
• Right-click on the context activity.
The
shortcut
menu
ia
di^layed.
• Select Name Editor...
The IDEFO Name Properties dialog
box is
displayed.
The
cursor is in the
name entry
field.
• Type:
PROCESS[Enter key]
OSSER
then press OK.
^•The (Enter key] places each word on
a separate line.
The
coniexi activity is
now
named.
Click Next Step >
|4PfwSt»p,4c^lij»lj|H»KtSt«|>^j
Рис. 4.3. Подсказка "Наставника"
4.1.2
Проверка правильности
выполнения задания
В "Наставнике" существует возможность проверки правильности
выполнения каждой задачи — для этого достаточно нажать кноп-
ку "Check". Проверка покажет, как должна выглядеть модель в слу-
чае,
если были бы выполнены все рекомендации обучающей програм-
мы.
Чтобы возвратиться к кнопке "Try It", на подсказке достаточно
закрыть окно просмотра результатов работы. Чтобы возвратиться к
обучающей программе, достаточно щелкнуть по кнопке "Done" окна
"Try It".
57