никакого отношения к психосемантической геометрии, но часто носит
характер секретного кода, известного только участникам
конференции.
В структуре мотивации при электронном общении проявляется
агрессия, субмиссия, сексуальность, поддержка и кооперация,
групповая конфронтация и оппозиция, доминирование и иерархия,
которые являются биологической базой общения у человека.
Анонимность сближает мотивацию при общении в сетях с
древнейшими формами коммуникации при депривации, то есть при
стрессе. Это предполагает широкие позитивные и негативные
возможности общения.
Карманные монстры, тамагучи и проч. присутствуют в
комиксах, электронных брелоках, игрушках. Принцип тамагучи в
том, что он нуждается в постоянном уходе, его символически
кормят, он спит, издаёт звуки голода, растёт, набирает в весе,
страдает при переедании и т.п.
Эта игрушка в целом будто бы учит ребёнка заботиться о
ближнем, однако вызывает у детей зависимость от игрушки,
которая может быть транслирована на конкретную
авторитарную личность.
Самохвалов В.Психический мир будущего.
Симферополь, "КИТ", 1998.
ДИАГНОЗ: "ГЕЙМЕР"
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ "ПРОГРАММИРУЮТ" НЕУДАЧНИКОВ
Как-то вечером я зашла в центр, где занимаются реабилитацией
наркоманов, жертв тоталитарных сект, а теперь еще и тех, кто
"подсел" на компьютерные игры или игровые автоматы.
В ответ на вопрос "как дела?" тамошний психолог устало
улыбнулся:
–Лучше некуда. Постепенно сам превращаюсь в автомат. Раньше
как было? Приходит к тебе человек, описывает ситуацию. Каждый
случай в чем-то уникален: люди разные, разные обстоятельства. А
сейчас входит один человек, за ним другой, третий, четвертый, а
разницы никакой: стандартные жалобы, стандартная ситуация,
стандартные вопросы. Как будто программу специальную заложили.
Как ты думаешь, может, надо все на магнитофон записать и просто
прокручивать всякий раз запись, чтобы зря силы не тратить?
–А в чем же стандартность?
Признаться, он меня заинтриговал.
–Как в чем? К вам разве с таким не обращаются? «Купили сыну,
на свою голову, компьютер - и началось. Учиться прекратил, грубит,
хамит, дерется, стал неуправляем. Мы не знаем, что делать».
А действительно, подумала я, родители детей, "подсевших" на
компьютерные игры, всегда жалуются на одно и то же. Ребенок