объектов, присутствующих в сцене.
Одной из возможностей, создаваемых этими методами, является
кодирование видеообъектов сложной формы. Например, в качестве
видеообъекта может быть взята область изображения, отличающаяся от
окружения яркостью или цветом. Эта область может перемещаться и
деформироваться. При формировании предсказанного изображения с
компенсацией движения смещаются не прямоугольные макроблоки, а
выделенные области, которые к тому же могут изменять свою форму. При этом
ошибка предсказания оказывается значительно меньше, и объем информации,
содержащийся в разности предсказанного и настоящего изображений
очередного кадра, существенно уменьшается. В кодере такой вариант
выполняется в блоке БП2.
В то же время, вместо векторов движения, показывающих перемещение
прямоугольного макроблока как целого, необходимо передавать параметры,
характеризующие изменение координат и формы объекта. Эти параметры
определяются и кодируются в кодере формы и после чего они через
мультиплексор поступают в выходной поток данных.
Данные о форме видеообъекта занимают значительно больше бит, чем
простой вектор движения. Например, если граница области, выделенной как
видеообъект представляется многоугольником, то для описания смещения и
деформации этой области необходимо передать изменение координат всех
углов многоугольника. Тем не менее, общий выигрыш в уменьшении
передаваемой информации по сравнению с MPEG-2 оказывается
существенным.
3. Для сжатия изображения неподвижного фона и текстур протяженных
объектов используется метод кодирования, основанный на « вэйвлет»-
преобразовании. Этот метод обеспечивает высокие степени сжатия и
многоступенчатую масштабируемость по пространственному разрешению.
Синтетические видеообъекты, создаваемые с помощью компьютерной