11
Ðèñ. 2.4. Îñíîâà óçîðà Ðèñ. 2.5. Ìîðîçíûé Ðèñ. 2.6. Îêîí÷àòåëüíûé
ïîñëå íàëîæåíèÿ óçîð âàðèàíò ìîðîçíîãî
ôèëüòðà óçîðà
Rough Pastels
2.2. Ñíåæèíêè
Ïðè ðèñîâàíèè ñíåæèíîê, êàê è ïðè âûðåçàíèè èõ èç áóìàãè,
èñïîëüçóåòñÿ ïðèíöèï îñåâîé ñèììåòðèè. Ñíåæèíêè ëó÷øå äåëàòü íàìíîãî
áîëüøèõ ðàçìåðîâ, ÷åì â äåéñòâèòåëüíîñòè íåîáõîäèìî, ïîñêîëüêó ðàáîòà
ýòà âåñüìà êðîïîòëèâàÿ è ïðèäåòñÿ èìåòü äåëî ñ ìåëêèìè äåòàëÿìè.
Ñîçäàéòå íîâûé ôàéë â ôîðìàòå RGB, à çàòåì – íîâûé ñëîé Layer1.
Èíñòðóìåíòîì Line (Ëèíèÿ) íàðèñóéòå ëèíèþ øèðèíîé â 1 ïèêñåë.
Ñêîïèðóéòå åå, ïîâåðíèòå êîïèþ íà 30° è óñòàíîâèòå òàê, ÷òîáû ëèíèè
îáðàçîâàëè óãîë â 30°; ñîåäèíèòå èõ òðåòüåé ëèíèåé â òðåóãîëüíèê è çàëåéòå
âûáðàííûì öâåòîì (ðèñ. 2.7).
Äàëåå ñëåäóåò ñàì ýòàï âûðåçàíèÿ ñíåæèíêè, çàêëþ÷àþùèéñÿ â
ïîñëåäîâàòåëüíîì ñîçäàíèè èíñòðóìåíòîì Polygonal lasso (Ìíîãîóãîëüíîå
ëàññî) çàìêíóòûõ îáëàñòåé è â èõ óäàëåíèè íàæàòèåì êëàâèøè Del. Ïðè ýòîì
íóæíî ïîñòàðàòüñÿ, ÷òîáû â ðåçóëüòàòå áûëî ñäåëàíî äîñòàòî÷íî áîëüøîå
êîëè÷åñòâî îòâåðñòèé ðàçíîîáðàçíîé ôîðìû è ðàçìåðîâ (ðèñ. 2.8).
Ðèñ. 2.7. Îñíîâà äëÿ âûðåçàíèÿ
ñíåæèíêè
Ðèñ. 2.8. Ôðàãìåíò áóäóùåé
ñíåæèíêè