Модуль 11 Обнаружение столкновений 3
С помощью данной формы вы можете включить указание координат центральной точки
пересечения (Clash Midpoint Position).
Утилита 3D-Clasher позволяет выделить цветом элементы, сталкивающиеся между
собой и определить степень этого пересечения. Объем абстракции (Obstruction) может
быть показан одновременно со сталкивающимися объектами другим цветом.
Переменные для этого должны быть заранее указаны в текстовом файле, который
будет загружаться через кнопку Reset to File в данной форме. Данный файл находится
в папке %PDMSUI%\DFLTS и называется DES-CLASH. Если Вы хотите вернуться к
значениям переменных по умолчанию, Вы должны нажать на кнопку Reset to System и
это вернет стандартные переменные по умолчанию.
Если вас устраивают значениями переменных, Вы можете нажать кнопки OK или Apply
для подтверждения. Кнопка OK будет означать, что текущее состояние формы
рассмотрено, принято и закрыто, тогда как нажатие кнопки Apply позволит применить
текущие значения, не закрывая форму.
Типы обстракций
Все примитивы 3D модели имеют атрибут OBSTRUCTION. Данный атрибут может
принимать следующие значения:
OBST 0
Нет обстракции
OBST 1
Мягкая обстракция, используется для обеспечения проходов, зон
обслуживания трубопроводной арматуры и т. п.
OBST 2
Твердая обстракция, используется для указания твердых объектов
Для негативных примитивов значения этих атрибутов будут обратными, так они будут
выполнены как «отверстия» если OBST = 1 или 2 (по умолчанию).
Атрибут Obstruction
При создании примитивов в модуле Design, атрибут OBST по умолчанию равен 2
(HARD). Если Вы хотите указать, что элемент не является твердым телом, то вы
должны изменить значение атрибута на требуемое значение: 1 или 0.
Следует уделять особое внимание геометрии при проверке на столкновения, потому что
чем больше объектов вы хотите проверить, тем больше это займет времени. Как вариант,
вы можете создать единые абстрактные элементы вокруг одного или двух примитивов,
которые будут служить приблизительным объемом для проверки на столкновения.
Визуальная модель может быть очень насыщенной, но при подгружении всего объема
упрощенным способом, Вы можете значительно уменьшить объем работы, который
должен быть выполнен в ходе проверки.
Например, стандартный насос; цилиндры составляют его корпус, вал, двигатель и
основание. Общий объем зоны обстракции должен быть представлен более просто, как
один бокс, включающий все элементы.