Назад
трех операций:
Position>Explicitly (AT)…, Connect>Trim to Pline>all
attached and Position>Align Secondary Nodes в одной.
Выберите
Position>Drag Explicitly… в главном меню. На дисплее появятся
окна
Positioning Control и Drag Explicitly:
В выпадающей строчке Datum вы можете выбрать Origin (оригинальную
точку) или
ID Design point (любую указанную вами точку на объекте), как
точку, относительно которой будут происходить дальнейшие перемещения.
По умолчанию отображаются «оригинальные» координаты относительно
World. В строку wrt можно занести любой доступный элемент модели, оси
которого вы хотите использовать как систему координат, относительно
которой будет выполняться перемещение балки. Окно
Positioning Control
может быть использовано для определения нового положения балки, как
было описано выше. Также на дисплее появиться вспомогательная
графика: габаритный бокс и координатные оси в точке начала балки. Ввод
новой координаты напротив соответствующей оси перенесет бокс в новое
положение, нажатие клавиши Apply перенесет балку в новое положение, то
которое демонстрирует габаритный бокс.
Все присоединенные балки будут подрезаны (вытянуты), в соответствии с
новым положением балки «хозяина». Поведение присоединенных балок
будет зависеть от того, является ли узел их присоединения dominant
(доминантным) или subordinate (подчиненным), как будет описано позднее в
разделе
Joint Freedom.
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i
Габаритный бокс
показывает новое
положение балки
относительно ее
оригинальной точки.
После щелчка по клавише
Apply, балка перенесется в
новое положение,
одновременно все
присоединенные балки
выравниваются по новому
положению узлов
присоединения.
Align Secondary Nodes
Когда вы меняете положение балки, которой принадлежат subordinate
(подчиненные) узлы соединений (см. далее раздел
Joint Freedom),
необходимо подтянуть Secondary Nodes присоединенной балки.
Выберете
Position>Align Secondary Nodes из главного меню, заметьте, как
выровнялись узлы соединений присоединенных балок.
Команда
Align Secondary Nodes может быть выполнена для элементов
иерархии SCTN, STRU, ZONE или SITE.
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i
Joint Freedom
Если балки соединены между собой, узлы их соединений могут быть
определены как
dominant(доминантным) или subordinate(подчиненным).
Эта установка, которая определяется атрибутом
Jfree элемента SJOI,
показывает, как изменится конфигурация узла, если балкахозяин» будет
перемещена.
Если узел соединения
subordinate, т. е. присоединенная балка является в
соединении доминантной, то атрибут
Jfree установлен как false.
Присоединенные балки будут продлены или подрезаны относительно их
оригинальной (первоначальной) ориентации к Pline по которой балка была
подрезана при создании.
Если узел соединения
dominant, т. е. присоединенная балка является в
соединении подчиненной и атрибут
Jfree установлен как true.
Присоединенные балки будут продлены до нового положения Secondary
Node (узла соединения).
The column is the owning section with two beam
sections attached.
Колонна является балкойхозяином», к
которой присоединены две подчинение
балки.
Узел соединения subordinate. Колонна
передвинута, балки продлились до
оригинальной P-линии, но согласно их
первоначальному направлению
(ортогонально к P-линии).
Узел соединения dominant. Колонна
передвинута, балки продлились и
перестроились к новому положению узла
соединения, концы балок автоматически
подрезались (согласно установленного
правила P-линии) по направлению к новому
положению колонны.
Стандартной установкой для узлов является
subordinate. Эта установка
может быть изменена выбором
Settings>Tolerances из главного меню.
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i
Необходимо помнить, что данная установка не может быть применена при
создании
Regular Structures.
Чтобы изменить установку, для уже созданных узлов, выберите
Connect>Joint Subordinate или Connect>Joint Dominant из главного меню,
затем укажите концы балок, к которым вы хотите применить выбранную
установку.
Ориентирование (Orientation)
Подобно позиционированию, ориентирование элементов в PDMS может быть
выполнено множеством способов. Балка в PDMS не имеет собственного
атрибута ориентирования, для ориентации балки используются
псевдоатрибуты, запрашиваемые у позиций
Start и End балки, а так же (угол
поворота балки вокруг своей оси).
Направление балки в каталоге PDMS всегда определено по NA (нейтральной
Pline), находящейся на положительном направлении оси Y, т. е. по
Up, а
поперечное сечение профиля развивается (продляется) в положительном
направлении по
Z. В соответствии с Left Hand Rule (правилом левой руки): β
Angle, по умолчанию установлен 0 ° (на север), т. е. по Up относительно
профиля.
Axes (Оси)
Выберите Orientate>Axes… из главного меню, на дисплее появиться окно
Orientate:
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i
Это окно позволяет перевыбрать направления осей на East, North и Up, по
отношению к World или другому элементу модели, введя имя этого элемента в
строку WRT, или указав подходящие направления в строчках напротив каждой
из осей. Данное окно работает только для тех элементов, которые имеют
атрибут ориентирования.
Если вы попытаетесь использовать данное окно для элементов не имеющих
атрибут позиционирования, таких, как
SCTN, SBFR или FRMW, появиться
следующие сообщение об ошибке:
Таким образом, данную команду не рекомендуется использовать при работе в
строительных приложениях.
Rotate (Поворот)
Выберите Orientate>Rotate… из главного меню, на дисплее появиться окно
Rotate:
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i
По умолчанию, Rotation Axis (ось вращения) направлена на U и находиться в
позиции
Start элемента. Направление осеи вращения может быть изменено,
вводом соответствующего направления в строку
Direction, или указанием
референтного номера элемента, в строчку
wrt.
Центр вращения, основание оси вращения может быть перемещен, путем
введения дистанции по одному или нескольким направлениям. Напротив
строчки
Angle вводите значение угла поворота.
В центре вращения, перпендикулярно к оси вращения отображаются
вспомогательные оси, показывающие положительные значения углов через
каждые 90 °.
На картинке ось вращения
установлена на U, по направлению
развития профиля. Центр вращения
установлен в позицию Start балки,
заметим, что балка выровнена по TOS.
Центр вращения так же может быть установлен графически, с помощью
функций
Cursor и Intersection, находящихся в верхней строчке окна Rotation.
Для отработки команды нажмите кнопку Apply. Если результат поворота не
устраивает, то быстро вернуться к предыдущему положению можно, поставив
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i
знак минус перед установленным значением угла поворота в строке
Angle и
еще раз нажав кнопку
Apply.
β Angle (Угол Beta)
β Angle определяет угол поворота профиля вокруг оси Z. Эффект от
изменения угла поворота показан на картинке ниже.
На приведенном в примере профиле, линия Justification установлена на TOAX.
Изменение угла Beta разворачивает профиль вокруг оси Z, положение которой
определено линией Justification.
Выбор
Orientate>β Angle из главного меню позволяет вам изменять угол Beta
на отрицательные или положительные значения с возрастанием на 90 °.
Если вы хотите развернуть профиль на какое либо другое значение
необходимо использовать командную строку. Выберете
Display>Command
Line из главного меню, на дисплее появиться окно Command Line. Введите
BANG <числовое значение> в командную строку и нажмите Enter, балка
должна развернуться на указанное вами значение.
Flip
Опция Flip позволяет вам менять ориентацию балки путем замены позиций
Start и End местами. Позиция End лежит на оси Z и ориентированна на угол
180°. Данная команда эффективна при работе с асимметричными профилями,
однако может быть использована для любых видов профилей.
После выбора
Orientate>Flip из главного меню, в строке подсказок вам будет
предложено выбрать с помощью курсора те профили, у которых вы хотите
поменять местами начало и конец. После того как укажете все балки, которые
необходимо развернуть, нажмите клавишу Esc, балки развернуться
автоматически.
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i
Copying
В PDMS предлогается три метода как получать копии элементов: Copy Offset
(копия на заданном расстоянии), Copy Rotate (копия с поворотом) и Copy
Mirror (зеркальное копирование).
Copy Offset
Copy Offset позволяет произвести одну или больше копий указанного
элемента, на заданном расстоянии, по одной или нескольким осям от него.
Выберете
Create>Copy>Offset из главного меню и на дисплее появиться окно
Copy with Offset:
В строчку напротив каждой из трех осей могут быть введены значения сдвига
для копии. По умолчанию, введенные значения будут откладываться
относительно World, что и обозначено в строчке
Axes, однако вы можете
выбрать другой элемент в окне
Members, набрать CE в строчке Axes, т. о. все
расстояния будут откладываться от оригинальной точки указанного элемента.
Расстояние для копирования также может быть указанно графически,
использованием функции
Offset (в верхней строчке окна). Вспомогательные
оси, в позиции Start элемента, помогут вам лучше ориентироваться в модели.
В строчке
to вам предлагается выбрать storage area (зону памяти) где будет
сохраняться элемент, полученный копированием. При выборе
Rel. новый
элемент присваивается тому же хозяину, что и элемент с которого делается
копия.
Можно выбрать в иерархии модели другой Frameworks или Subframes, в
строчке
to набрать CE и нажать Enter, т. о. элемент, полученный копированием,
будет принадлежать в иерархии другому хозяину, чем тот элемент, с которого
он был скопирован.
Необходимо установить Number of Copies (количество копий), нажать клавишу
Apply, для того чтобы запустить команду на исполнение. Система запросит
подтверждение о копировании элементов в виде таблицы:
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i
Copy Rotate (Копирование с поворотом)
Copy Rotate вам позволяет создать один или несколько элементов,
копированием с поворотом, относительно выбранной точки поворота. Копии так
же могут быть сдвинуты друг относительно друга, по одной или нескольким
осям.
Выберите
Create>Copy>Rotate из главного меню на дисплее появиться окно
Copy and Rotate:
Угол поворота задается в градусах, положительные значения углов
откладываются против часовой стрелки, соответственно отрицательные углы
по часовой. По умолчанию
Rotation Axis (оси вращения) установлены на U и
находятся в оригинальной точке World. Оси вращения могут быть
переставлены путем введения значений сдвигов по одному или нескольким
направлениям относительно World или другого указанного элемента модели,
или графически, использованием опций
Cursor и Intersection из верхней
строки окна.
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i