
114
v = F(x*,y*)
називають
ціною
гри
,
і
якщо
х
*
і
y*
існують
,
говорять
,
що
гра
має розв’язання в змішаних стратегіях (х*, в*, v)
.
Справедливою
є
фундаментальна
теорема
Дж
.
Неймана
, (
приведемо
без
доказу
).
Теорема
10.1 (
основна
теорема
матричних
ігор
).
Будь
-
яка
матрична
гра
має
розв
’
язання
в
змішаних
стратегіях
.
Значення
і
нетривіальність
теореми
(10.1)
зумовлені
насамперед
тим
,
що
,
як
було
показано
раніше
,
у
загальному
випадку
матричні
ігри
в
чистих
страте
-
гіях
розв
’
язання
не
мають
.
10.4. Зведення гри двох гравців до задачі лінійного програмування
Задача
,
розв
'
язувана
першим
гравцем
, (10.10)
була
сформульована
як
ма
-
ксимізація
найменшої
із
сум
∑
=
m
i
iij
xa
1
,
але
якщо
визначити
певне
x
m+1
,
для
якого
виконується
∑
=
+
≤
m
i
iijm
xax
1
1
, (10.15)
її
можна
звести
до
задачі
лінійного
програмування
:
знайти
F(x) > max (10.16)
при
обмеженнях
mixxnjxxa
i
m
i
im
m
i
iij
,1;0;1;,1,
1
1
1
=≥==≥
∑∑
=
+
=
. (10.17)
Провівши
аналогічні
міркування
,
приходимо
до
того
,
що
задача
мініміза
-
ції
найбільшого
сподіваного
програшу
,
розв
'
язувана
гравцем
II (10.12),
зводить
-
ся
до
задачі
лінійного
програмування
F(x) > min, (10.18)
njyymiyya
j
n
j
jn
n
j
jij
,1;0;1;,1,
1
1
1
=≥==≤
∑∑
=
+
=
.
(10.19)
Отже
,
ми
одержуємо
можливість
застосовувати
всі
можливості
апарата
лінійного
програмування
для
пошуку
оптимальних
стратегій
обох
гравців
.
Досить
легко
перевірити
,
що
задачі
(10.16)-(10.17)
і
(10.18)-( 10.19)
утво
-
рюють
двоїсту
пару
.
Тут
у
певному
змісті
ми
повернулися
до
взаємозв
'
язку
між
наявністю
розв
’
язку
в
певної
оптимізаційної
задачі
й
існуванням
сідлової
точки
у
відповідної
функції
Лагранжа
.
У
цьому
випадку
аналогічний
зв
'
язок
просте
-
жується
між
сідловою
точкою
гри
й
розв
’
язком
пари
задач
оптимізації
.
Графічний метод вирішення гри.
Слід
зазначити
,
що
застосування
для
розв
’
язання
задач
(10.16)-(10.17), (10.18)-(10.19)
стандартних
алгоритмів
ліній
-
ного
програмування
далеко
не
завжди
є
раціональним
.
Крім
цього
існують
інші
методи
,
які
ґрунтуються
на
використанні
специфіки
цих
задач
.
Зупинимося
на
дуже
простому
класичному
способі
пошуку
оптимальних
змішаних
стратегій
у