§ 33. Игры*)
*) Разработка и реализация игровых программ должна вестись и с
учетом графических и звуковых возможностей, предоставляемых
конкретным компьютером. При наличии алфавитно-цифрового
дисплея игровые ситуации и ходы отображаются, как правило, с по-
мощью чисел, букв и псевдографики. При наличии графического дис-
плея- иллюстрируются графически. Так, например, при игре в «Ним»
(задача 1012) кучки спичек могут заменяться натуральными числами,
если дисплей алфавитно-цифровой, или быть нарисованными, если
дисплей графический. Игра «угадывание дробей» (задача 984) при ра-
боте на алфавитно-цифровом дисплее сводится к обмену текстовыми
сообщениями: играющий вводит число, программа сообщает, верно ли
указана дробь. При работе с графическим дисплеем оценка правиль-
ности введенной дроби может выполняться, например, с помощью
стрелки, которая летит по направлению к аэростату и «прокалывает»