964. Получить на экране какую-либо фигуру, описанную в
задаче 129
(рис. 11, а - 11, о), и «оживить» ее: пусть цыпленок (рис. 11,
а) летает, из трубы домика (рис. 11,6) идет дым, грузовик (рис. 11, в)
едет, елка (рис. 11, г) растет, шар (рис. 11, д) движется влево до
соприкосновения со стенкой и обратно, треугольник (рис. 11, е)
движется вниз до соприкосновения с нижней фигурой, рожица (рис.
11, ж) подмигивает, рыба (рис. 11, з) плывет, подводная лодка (рис. 11,
и) поднимает и опускает перископ, сова (рис. 11, к) машет крыльями,
стрелки будильника (рис. 11, л) и колесо (рис. 11, н) вращаются,
велосипед (рис. 11, м) катится, телефонный диск (рис. 11, о) крутится.
965. Получить на экране изображение какой-либо фигуры,
описанной в задаче 130
, и обеспечить ее перемещение (шаблоны для
построения фигур даны на рис. 12, а -12, р). Выбор направления
перемещения и расстояния, на которое фигура должна перемещаться в
данном направлении, выполнять: