Настоящая работа посвящена разработке приложения для визуализации
трехмерной фигуры «Штопор».
Разработка приложения происходит по следующему плану:
- Строится модель фигуры «Штопор», ориентированная на реализацию при помощи библиотеки OpenGL.
- На основе модели строится алгоритм её визуализации на основе библиотеки OpenGL.
- Определяется структура программы, разрабатываются классы приложения. Приложение выполнена в Visual Studio 2008, язык программирования C#. Фигура показывается во вращении, есть возможность управлять вращением мышкой
Разработка приложения происходит по следующему плану:
- Строится модель фигуры «Штопор», ориентированная на реализацию при помощи библиотеки OpenGL.
- На основе модели строится алгоритм её визуализации на основе библиотеки OpenGL.
- Определяется структура программы, разрабатываются классы приложения. Приложение выполнена в Visual Studio 2008, язык программирования C#. Фигура показывается во вращении, есть возможность управлять вращением мышкой