Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Практикум
  • формат pdf
  • размер 512,17 КБ
  • добавлен 25 ноября 2015 г.
Тевс Д.П., Гусева Г.А., Апольских Е.И. Основные возможности создания графических изображений в среде Turbo-Pascal
Барнаул: Изд-во БГПУ, 2000. — 47 с.
Методические рекомендации ориентированы на использование графических средств алгоритмического языка Turbo-Pascal и имеют целью восполнить недостаток учебно-методической литературы по данному разделу. Потребность в методических рекомендациях испытывают в настоящее время учителя общеобразовательных школ, преподаватели и студенты вуза, колледжа, лицея. Методическое пособие рекомендуется использовать при подготовке к лекционным, практическим и лабораторным занятиям, урокам в классе, а также для самостоятельного изучения графических возможностей среды Turbo-Pascal.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект