Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
degree
  • формат pdf
  • размер 2,19 МБ
  • добавлен 20 октября 2013 г.
Технология конвертации статичного двухмерного изображения в стереоскопический формат
СПбГПУ (г. С.-Петербург/Россия), 41 стр., Никитин А.А., 2013 г.
Специальность «Прикладная информатика в дизайне».
Основной механизм и принципы бинокулярного зрения
Технологии создания стереоскопического изображения
Оптимизация технологии конвертации для создания медиаинсталляций в музейной среде
Ключевые слова: бинокулярное зрение, основы стереографии, стереоскопическое изображение, стереосъемка, конвертация, музейная среда, Nuke.
Изучены основные механизмы бинокулярного зрения. Рассмотрены основы стереографии. Проведен сравнительный анализ различных методов получения стереоскопического изображения. Рассмотрены различные технологии конвертации. Произведен анализ картины и выбрана технология конвертации. Выполнена конвертация живописного произведения в стереоскопический формат c помощью программы Nuke 6.3 V7.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект