Учебное пособие: науч. ред. Т. А. Круглова. — Екатеринбург, ЦНОТ
ИТОО УрФУ, 2015. — 97 с.
В электронном текстовом издании рассматриваются основные аспекты
междисциплинарного исследования современных компьютерных игр:
философско-коммуникативные, исторические, визионерские,
модернизационно-технологические и киберспортивные. Каждый раздел
содержит теоретическую часть, контрольные вопросы, вопросы для
дискуссии, задания со скриншотами, темы для самостоятельной научной
работы, релевантные игровые продукты, список литературы на русском
и английском языках. Подготовлено для студентов ИСПН по направлению
«Философия».
Компьютерные игры как феномен современной
культуры
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Темы для самостоятельной научной работы
Литература Компьютерные игры и искусство
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и визионерство
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры: этические аспекты
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и образование
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и гендерная проблематика
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и социальные коммуникации
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и история
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и модернизация
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и спорт
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Темы для самостоятельной научной работы
Литература Компьютерные игры и искусство
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и визионерство
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры: этические аспекты
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и образование
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и гендерная проблематика
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и социальные коммуникации
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и история
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и модернизация
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература Компьютерные игры и спорт
Теоретическая часть
Практическая часть
Вопросы для дискуссии на аудиторных занятиях
Контрольные вопросы
Задания со скриншотами
Темы для самостоятельной научной работы
Релевантные игровые продукты
Литература