Бишкек: ИЦ "Техник", 2010. — 36 с.
Рассмотрены основные понятия трёхмерного дизайна и компьютерной графики. Приведен материал как о самой компьютерной графике, так и о сферах её использования. Создание графики, к примеру, в рекламном ролике, игре, или при поиске дизайнерского решения. Представлены задания на разработку графических данных, приведены общие указания к созданию компьютерной графики, задания для самостоятельной работы. Предназначены для студентов всех форм обучения по всем направлениям. Введение
Виды компьютерной графики
Растровая графика
Разрешение оригинала
Разрешение экранного изображения
Векторная графика
Основные понятия векторной графики
Математические основы векторной графики
Фрактальная графика
Основные понятия трёхмерной графики
Использование трёхмерной графики
Киноиндустрия
Широковещательное телевидение
Мультимедийные проекты
Всемирная паутина и VRML
Игры
Проектирование и разработка
Лабораторные работы 1 — 10
Изменение динамического диапазона изображения
Составление композиции в программе Adobe Photoshop
Ретушь изображения
Обтравка изображения
Использование фильтров
Создание криволинейных контуров
Создание простейших объектов в редакторе Adobe Illustrator
Создание криволинейных контуров. Редактирование контуров
Обработка замкнутых контуров
Создание контуров инструментами из группы Pencil
Литература
Рассмотрены основные понятия трёхмерного дизайна и компьютерной графики. Приведен материал как о самой компьютерной графике, так и о сферах её использования. Создание графики, к примеру, в рекламном ролике, игре, или при поиске дизайнерского решения. Представлены задания на разработку графических данных, приведены общие указания к созданию компьютерной графики, задания для самостоятельной работы. Предназначены для студентов всех форм обучения по всем направлениям. Введение
Виды компьютерной графики
Растровая графика
Разрешение оригинала
Разрешение экранного изображения
Векторная графика
Основные понятия векторной графики
Математические основы векторной графики
Фрактальная графика
Основные понятия трёхмерной графики
Использование трёхмерной графики
Киноиндустрия
Широковещательное телевидение
Мультимедийные проекты
Всемирная паутина и VRML
Игры
Проектирование и разработка
Лабораторные работы 1 — 10
Изменение динамического диапазона изображения
Составление композиции в программе Adobe Photoshop
Ретушь изображения
Обтравка изображения
Использование фильтров
Создание криволинейных контуров
Создание простейших объектов в редакторе Adobe Illustrator
Создание криволинейных контуров. Редактирование контуров
Обработка замкнутых контуров
Создание контуров инструментами из группы Pencil
Литература