Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
  • формат pdf
  • размер 3,77 МБ
  • добавлен 02 августа 2012 г.
Соснин Н.В. (сост.) Компьютерная графика. Математические основы. Учебное пособие
Красноярск: ИПК СФУ, 2008. – 138 с.
Настоящее издание является частью электронного учебно-методического комплекса по дисциплине «Компьютерная графика», включающего учебное пособие «Компьютерная графика. Математические основы», лабораторный практикум, методические указания по курсовой работе, методические указания по практическим занятиям, методические указания по самостоятельной работе, контрольно-измерительные материалы «Компьютерная графика. Банк тестовых заданий», наглядное пособие «Компьютерная графика. Презентационные материалы».
Приведены тематический план занятий (модули, темы, виды занятий по дисциплине и их объем в зачетных единицах/часах), учебно-методические материалы по дисциплине, график учебного процесса и самостоятельной работы.
Предназначена для студентов направлений подготовки специалистов 050800,62 «Профессиональное обучение (по отраслям)» укрупненной группы 050000 «Образование и педагогика», 230102,65 «Автоматизированные системы обработки информации и управление», 230105,65 «Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем» и бакалавров 230100,62 «Информатика и вычислительная техника» укрупненной группы 230000 «Информатика и вычислительная техника», а также для преподавателей, ведущих учебные занятия по дисциплине.
Содержание
Предисловие
Введение
Геометрические преобразования
Преобразования на плоскости
Преобразование точек
Преобразование прямых линий
Вращение
Отображение
Изменение масштаба
Произвольная матрица вращения
Двумерное смещение и однородные координаты
Композиция двухмерных преобразований
Трехмерные преобразования и проекции
Трехмерное изменение масштаба
Трехмерный сдвиг
Трехмерные вращения
Отображение в пространстве
Пространственный перенос
Трехмерное вращение вокруг произвольной оси
Аффинная и перспективная геометрия
Ортографические проекции
Аксонометрические проекции
Перспективные преобразования
Стереографические проекции
Обработка геометрических данных
Геометрические объекты
Точки, линии и плоскости
Непараметрические и параметрические кривые
Уравнения плоских кривых
Формы описания поверхностей
Аналитические поверхности
Параметрическая форма уравнений поверхностей
Вычислительные модели решения геометрических задач
Простые геометрические операции
Пересечение прямого кругового конуса со сферой
Пересечение гиперболического параболоида со сферой
Определение точки встречи прямой с поверхностью вращения
Пересечение конуса и тора
Моделирование кривых линий и поверхностей
Общие замечания
Выбор класса кривых
Параметрические кубические кривые
Бикубические поверхности
Заключение
Библиографический список
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект