Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Практикум
  • формат pdf
  • размер 1,89 МБ
  • добавлен 24 мая 2013 г.
Шишкин А.Д., Чернецова Е.А. Практикум по дисциплине Компьютерная графика
2-ое изд. — Санкт-Петербург: РГГМУ, 2008. — 72 с.
В лабораторный практикум по дисциплине «Компьютерная графика» включены лабораторные работы по основным разделам этой дисциплины, читаемой на кафедре «Морские информационные технологии». Лабораторные работы ориентированы на приобретение навыков студентами построения геометрических двух - и трехмерных объектов, сложных полигонов, позволяющим создавать реалистические изображения на экране персонального компьютера. Работы ориентированы на использование языка Си, графического пакета Borland C++ и Borland C++ Builder
6. Содержащиеся в практикуме сведения теории, методические указания и рекомендации по выполнению лабораторных работ позволяют использовать его в качестве дополнительного пособия для закрепления курса лекций.
Практикум предназначен для студентов гидрометеорологического университета и может быть полезным для всех желающих ознакомиться с основами компьютерной графики.
Предисловие.
Введение в графику Borland C + +
Литература.
Приложение.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект