Иркутск : Изд-во ИрГТУ, 2014. – 96 с.
Пособие соответствует требованиям ФГОС-3 код ОКСО 5534002 по направлению подготовки бакалавров «Архитектура». В учебном пособии рассматриваются вопросы, связанные с наполнением архитектурной среды на примере жилого пространства. Материал пособия является практическим руководством по изучению основ трехмерного моделирования в среде самой популярной системы автоматизированного проектирования AutoCAD. Пособие поможет научиться создавать твердотельные объекты, поверхности и сети, компоновать их в сложные составные модели, получать растровые фотореалистичные изображения созданных моделей. Подробно описана работа с внешними ссылками, методика тонирования моделей, описаны процедурные и NURBS-поверхности.
Пособие предназначено для студентов второго курса института «Архитектуры и строительства» по специальности 270300 «Дизайн архитектурной среды» и 270100 «Архитектура», изучающих дисциплину «Компьютерное моделирование» в рамках подготовки бакалавров.
Оглавление Содержание
Глава
1. Основы твердотельного моделирования
Типовые трехмерные тела (тела-примитивы)
Базовые инструменты создания 3D-тел
Глава
2. Каркасы, поверхности, сети
Инструменты создания каркасных моделей
Способы построения каркасных моделей
Создание поверхностей и сетей
Плоская поверхность
Сетевая поверхность
Создание поверхностей выдавливания, сдвига, вращения и лофтинга
Сложные поверхности
Взаимодействие 3D-тел и поверхностей
Глава
3. Подготовка к трехмерному моделированию
Пространство для трехмерного моделирования
Типовые проекции
Отображение модели
Трехмерные координаты
Ввод трехмерных координат
Декартовы координаты
Цилиндрические координаты
Сферические координаты
Координатные фильтры
Глава
4. Редактирование 3D-тел
Разрезы, разделения и сечения
Редактирование инструментами 2D-графики
Редактирование инструментами 3D-графики
Создание 3D-тел методом лофтинга
Создание 3D-тел методом сдвига
Глава
5. Фотореалистичная визуализация сцены
Создание источников света
Точечный источник света
Создание прожектора
Создание удаленного источника света
Подключение солнца и неба
Редактирование источников света
Работа с материалами
Редактирование материала
Способы наложения карт
Подключение материалов
Тонирование
Настройки качества тонирования
Тонирование области
Сохранение тонированного изображения
Глава
6. Примеры 3D-моделирования
Создание помещения
Тумба под TV
Создание телевизора
Создание интерьера кухни
Моделирование кухонной тумбы
Моделирование духового шкафа
Создание обеденного стола
Создание врезной раковины
Создание кухонного крана
Балясина
Пособие соответствует требованиям ФГОС-3 код ОКСО 5534002 по направлению подготовки бакалавров «Архитектура». В учебном пособии рассматриваются вопросы, связанные с наполнением архитектурной среды на примере жилого пространства. Материал пособия является практическим руководством по изучению основ трехмерного моделирования в среде самой популярной системы автоматизированного проектирования AutoCAD. Пособие поможет научиться создавать твердотельные объекты, поверхности и сети, компоновать их в сложные составные модели, получать растровые фотореалистичные изображения созданных моделей. Подробно описана работа с внешними ссылками, методика тонирования моделей, описаны процедурные и NURBS-поверхности.
Пособие предназначено для студентов второго курса института «Архитектуры и строительства» по специальности 270300 «Дизайн архитектурной среды» и 270100 «Архитектура», изучающих дисциплину «Компьютерное моделирование» в рамках подготовки бакалавров.
Оглавление Содержание
Глава
1. Основы твердотельного моделирования
Типовые трехмерные тела (тела-примитивы)
Базовые инструменты создания 3D-тел
Глава
2. Каркасы, поверхности, сети
Инструменты создания каркасных моделей
Способы построения каркасных моделей
Создание поверхностей и сетей
Плоская поверхность
Сетевая поверхность
Создание поверхностей выдавливания, сдвига, вращения и лофтинга
Сложные поверхности
Взаимодействие 3D-тел и поверхностей
Глава
3. Подготовка к трехмерному моделированию
Пространство для трехмерного моделирования
Типовые проекции
Отображение модели
Трехмерные координаты
Ввод трехмерных координат
Декартовы координаты
Цилиндрические координаты
Сферические координаты
Координатные фильтры
Глава
4. Редактирование 3D-тел
Разрезы, разделения и сечения
Редактирование инструментами 2D-графики
Редактирование инструментами 3D-графики
Создание 3D-тел методом лофтинга
Создание 3D-тел методом сдвига
Глава
5. Фотореалистичная визуализация сцены
Создание источников света
Точечный источник света
Создание прожектора
Создание удаленного источника света
Подключение солнца и неба
Редактирование источников света
Работа с материалами
Редактирование материала
Способы наложения карт
Подключение материалов
Тонирование
Настройки качества тонирования
Тонирование области
Сохранение тонированного изображения
Глава
6. Примеры 3D-моделирования
Создание помещения
Тумба под TV
Создание телевизора
Создание интерьера кухни
Моделирование кухонной тумбы
Моделирование духового шкафа
Создание обеденного стола
Создание врезной раковины
Создание кухонного крана
Балясина