• формат pdf
  • размер 5,55 МБ
  • добавлен 03 марта 2015 г.
Семикина Т.А. Компьютерное моделирование в среде AutoCAD
Иркутск : Изд-во ИрГТУ, 2014. – 96 с.
Пособие соответствует требованиям ФГОС-3 код ОКСО 5534002 по направлению подготовки бакалавров «Архитектура». В учебном пособии рассматриваются вопросы, связанные с наполнением архитектурной среды на примере жилого пространства. Материал пособия является практическим руководством по изучению основ трехмерного моделирования в среде самой популярной системы автоматизированного проектирования AutoCAD. Пособие поможет научиться создавать твердотельные объекты, поверхности и сети, компоновать их в сложные составные модели, получать растровые фотореалистичные изображения созданных моделей. Подробно описана работа с внешними ссылками, методика тонирования моделей, описаны процедурные и NURBS-поверхности.
Пособие предназначено для студентов второго курса института «Архитектуры и строительства» по специальности 270300 «Дизайн архитектурной среды» и 270100 «Архитектура», изучающих дисциплину «Компьютерное моделирование» в рамках подготовки бакалавров.
Оглавление
Содержание
Глава
1. Основы твердотельного моделирования
Типовые трехмерные тела (тела-примитивы)
Базовые инструменты создания 3D-тел
Глава
2. Каркасы, поверхности, сети
Инструменты создания каркасных моделей
Способы построения каркасных моделей
Создание поверхностей и сетей
Плоская поверхность
Сетевая поверхность
Создание поверхностей выдавливания, сдвига, вращения и лофтинга
Сложные поверхности
Взаимодействие 3D-тел и поверхностей
Глава
3. Подготовка к трехмерному моделированию
Пространство для трехмерного моделирования
Типовые проекции
Отображение модели
Трехмерные координаты
Ввод трехмерных координат
Декартовы координаты
Цилиндрические координаты
Сферические координаты
Координатные фильтры
Глава
4. Редактирование 3D-тел
Разрезы, разделения и сечения
Редактирование инструментами 2D-графики
Редактирование инструментами 3D-графики
Создание 3D-тел методом лофтинга
Создание 3D-тел методом сдвига
Глава
5. Фотореалистичная визуализация сцены
Создание источников света
Точечный источник света
Создание прожектора
Создание удаленного источника света
Подключение солнца и неба
Редактирование источников света
Работа с материалами
Редактирование материала
Способы наложения карт
Подключение материалов
Тонирование
Настройки качества тонирования
Тонирование области
Сохранение тонированного изображения
Глава
6. Примеры 3D-моделирования
Создание помещения
Тумба под TV
Создание телевизора
Создание интерьера кухни
Моделирование кухонной тумбы
Моделирование духового шкафа
Создание обеденного стола
Создание врезной раковины
Создание кухонного крана
Балясина