Цель психологической игры «Подлить масла в огонь», превратив
типичный отпуск в невероятно романтическое приключение
Суть игры
Участникам выдаются задания, написанные на карточках фантах, а роли каждого определяет жеребьевка.
Игра имеет три уровня «жестокости»: «белый», «желтый» и «красный», что определено цветом фантов.
Рекомендуется начинать игру с белых фантов. При переходе от «белого» к следующим уровням, задания становятся более «горячими».
Порядок проведения психологической игры
Перед вытаскиванием из колоды фанта каждый раз проводится жеребьевка, определяющая фантующего. Он вытаскивает из колоды и зачитывает разыгрываемый фант, а после окончания розыгрыша проводит новую жеребьевку.
Жеребьевка заключается в том, что проводящий её игрок незаметно кладет в одну из ладоней фишку, а партнер угадывает, где она находится. Тот, кому достается фишка,
выступает следующим фантующим.
После завершения жеребьевки фантующий наугад вытягивает и зачитывает очередной разыгрываемый фант. При этом фанты располагается «рубашкой» вверх, так, чтобы не было видно задания.
Участники выполняют сформулированное в фанте задание.
Разыгранный фант заменяется в колоде на фант следующего уровня (не глядя) и больше не используется в игре.
Начинается новая жеребьевка и разыгрывается новый фант.
Суть игры
Участникам выдаются задания, написанные на карточках фантах, а роли каждого определяет жеребьевка.
Игра имеет три уровня «жестокости»: «белый», «желтый» и «красный», что определено цветом фантов.
Рекомендуется начинать игру с белых фантов. При переходе от «белого» к следующим уровням, задания становятся более «горячими».
Порядок проведения психологической игры
Перед вытаскиванием из колоды фанта каждый раз проводится жеребьевка, определяющая фантующего. Он вытаскивает из колоды и зачитывает разыгрываемый фант, а после окончания розыгрыша проводит новую жеребьевку.
Жеребьевка заключается в том, что проводящий её игрок незаметно кладет в одну из ладоней фишку, а партнер угадывает, где она находится. Тот, кому достается фишка,
выступает следующим фантующим.
После завершения жеребьевки фантующий наугад вытягивает и зачитывает очередной разыгрываемый фант. При этом фанты располагается «рубашкой» вверх, так, чтобы не было видно задания.
Участники выполняют сформулированное в фанте задание.
Разыгранный фант заменяется в колоде на фант следующего уровня (не глядя) и больше не используется в игре.
Начинается новая жеребьевка и разыгрывается новый фант.