Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Лабораторная
  • формат doc, exe
  • размер 592,35 КБ
  • добавлен 02 августа 2010 г.
Применение аффинных преобразований для смещения, поворота, перенесения, зеркального отображения и проектирования двумерных и трёхмерных изображений с помощью библиотеки OpenGL(№3)
Имеется как отчёт по лабораторной, так и исходники со скомпилированными программами.
Лабораторная работа выполнена в среде разработки Delphi.
Задание:
_Применяя библиотеку OpenGL написать процедуру для вывода на экран изо-бражения окружности единичного радиуса с центром в начале координат.
_ Путём преобразования координат и вызова написанной процедуры вывести на экран несколько окружностей в разных позициях и разного радиуса.
_ Переделать программу построения графика из лабораторной работы №2, так, чтобы по заданному интервалу изменения координаты x автоматически определялись необходимые границы вывода по координате y и на форму выводился весь график функции целиком.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект