Мета: Вивчення шаблонів поведінки. Отримання
базових навичок з застосування шаблонів Iterator, Mediator та
Observer.
Завдання:
Визначити специфікації класів для подання елементів графічного інтерфейсу користувача — GUI (вікна, кнопки, текстові області). Реалізувати механізм реакції на події в будь-якому з елементів
Завдання:
Визначити специфікації класів для подання елементів графічного інтерфейсу користувача — GUI (вікна, кнопки, текстові області). Реалізувати механізм реакції на події в будь-якому з елементів