Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Лабораторная
  • формат exe, image, pdf
  • размер 3,70 МБ
  • добавлен 11 ноября 2014 г.
Построение изображений многогранников
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на С++ c использованием Qt 4-X. Прилагается отчет в PDF.
Задача: написать программу, строящую изображение правильной шестигранной призмы
Программа осуществляет построение многогранников в пространстве. В программе доступны функции создания и преобразования многогранника, а именно: повороты вокруг координатных осей, сдвиги, управление настройками пера, масштабирование, скрытие и прорисовка невидимых линий. Кроме того, существует возможность загрузки из файла произвольного многогранника, заданного перечислением координат всех его точек а именно точек верхнего и нижнего основания. При повороте и перемещении фигуры вращаются и перемещаются оси относительной системы координат. Есть возможность изменения цвета и стиля видимых линий, невидимых линий и осей. Осуществлена возможность вывода изображения на печать в PDF файл. Реализован полноэкранный режим.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект